# 漫剧制作知识库 · 母本（AI 摄取版）

> **用途**：这是一份「AI 可整体读取、可推理」的漫剧制作全量知识库母本。你的 AI 工具（Agent / RAG 检索 / 工作流）读取本目录下全部 `.md` 后，应获得关于「漫剧（AIGC 微短剧）从剧本到分发」的完整认知，无需再查外部。
>
> **知识截止**：2026-09-20。模型名称、价格、平台规则会过期，见下方「时效与更新」。
> **在线版本（给人看）**：https://manju.zbjh.top/ —— 可全文搜索、可切明暗主题；**AI 摄取入口**：https://manju.zbjh.top/ai/ （单文件全文 https://manju.zbjh.top/ai/kb_full.md 可一次投喂）。本母本为源文本，内容与线上一致。

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## 一、模块地图（AI 阅读顺序建议）

| 文件 | 主题 | 深度 | 何时读 |
|---|---|---|---|
| `00_总索引与说明.md` | 本文件：地图、阅读指引、时效 | — | 总是先读 |
| `01_基础认知与题材图谱.md` | 什么是漫剧、赛道、题材分类 | 基础 | 入门/定位 |
| `02_剧本与叙事工程.md` | 爽点/钩子、剧本结构、分镜标准、台词节奏 | **深** | 写剧本前 |
| `03_角色与美术资产规范.md` | 角色设定文档、三视图/表情表/色板、风格、资产管理 | **深** | 建角色前 |
| `04_工具路线_线上与本地.md` | H3/即梦/ComfyUI 速查 + 决策树 | 浓缩 | 选工具时 |
| `05_声音与音画节奏.md` | TTS/口型/BGM/音效/混音 | 浓缩 | 做声音时 |
| `06_后期包装与平台适配.md` | 剪辑/字幕/封面/画幅/倍速 | 浓缩 | 后期时 |
| `07_质量评测与排错手册.md` | QA 清单、一致性评分、排错表 | **深** | 质检/出问题 |
| `08_运营分发与变现.md` | 平台/投流/数据/变现/IP | 浓缩 | 上线前 |
| `09_术语表.md` | 漫剧黑话字典（含英文/别名） | **深** | 遇到陌生词随时查 |
| `10_案例库.md` | 爆款拆解（A–I 九例：甜宠/逆袭/悬疑/权谋/重生/出海/战神/甜宠2/知识口播）+ 反面案例 + 记录模板 | **深** | 找参考/避坑 |
| `11_出海专项.md` | 出海平台/本地化/题材选型/各地合规差异 | **深** | 做出海前 |
| `12_分镜表实操与模板.md` | 分镜表 14 字段定义、填写纪律、合格样例、字段→生产映射、分镜病、**八、分镜设计法（五步：划场→画情绪曲线→定策略→逐镜落地→查组接）** | **深** | 写分镜/转生产前 |
| `13_双流程实战_剧本分镜到出片.md` | 线上A/混合B 双流程、可抄提示词、一致性&连贯性保证、**第八章 GitHub/B站 实测资源索引** | **深** | 真正动手出片前 |
| `14_镜头语言与运镜体系.md` | 景别选择逻辑、机位角度心理含义、轴线与越轴、构图法则、8–11 种运镜功能与 **⭐AI 运镜稳崩对照表**、镜头组接 | **深** | **设计镜头前** |
| `15_导演思维与场面调度.md` | 导演六职责、场面调度五要素、一场戏怎么导（目标→障碍→转折）、**用镜头演情绪对照表**、AI 表演指导治面瘫、分镜预演 Animatic、AI 分段导演法 | **深** | 统稿/找"戏感"时 |

**推荐摄取顺序**：`00 → 09（先建词表）→ 01 → 02（剧本：八～十四 是 craft 血肉）→ 03 → 14（镜头语言）→ 15（导演思维）→ 12（分镜实操）→ 13（双流程实战）→ 04 → 07 → 05/06/08 → 10 → 11`。

**按需求跳读**：
- 想"这一镜怎么拍"→ `14`；想"这场戏该不该这么拍"→ `15`；想"表怎么填"→ `12`。
- 剧本"太平、不像戏"→ `15` 三 的镜头情绪对照表 + `02` 六/十四。
- 角色"面瘫、一个腔调"→ `15` 四（表演）+ `02` 八（人物）。

遇到具体症状先查 `07` 排错表；遇到陌生术语先查 `09` 术语表；做出海先查 `11`。

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## 二、知识范围声明

本母本覆盖漫剧制作的**全链路知识域**：
- 认知层：定义、赛道、题材、商业模式
- 创意层：剧本、叙事、角色与美术资产
- 工程层：工具路线（线上/本地）、声音、后期、质量评测
- 分发层：平台、投流、数据、变现、合规
- 元层：术语表、案例库

**边界**：本母本不替代具体工具的实时 API 文档（如 MiniMax platform.minimaxi.com/docs、即梦官网），也不构成法律意见。涉及价格、许可、平台规则，以官方原文为准。

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## 三、时效与更新机制

1. **标注截止日**：每个含时效信息（价格/模型名/平台规则）的文件顶部应注明知识截止日。
2. **季度复核**：漫剧工具迭代极快（例：MiniMax H3 于 2026-07 发布、即梦 Seedance 2.5 于 2026-08 更新），建议每 3 个月复核一次 `04/05/08` 三篇。
3. **重大变更触发更新**：某工具发布里程碑版本、平台规则重大调整、出现新的主流工作流时，立即补更对应模块并回写本索引。
4. **AI 使用约定**：若 AI 在回答中引用了过期信息，应标注「该信息截至 2026-09，可能已变更」。

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## 四、与其他资料的关系

本母本是「单一事实来源（single source of truth）」。以下旧文件仍为辅助资料，但**以本母本为准**：
- `01_高端仿真人漫剧制作全流程手册.html`（原理/全流程，详但偏仿真人）
- `02_开源项目清单.csv`（51 个开源项目清单）
- `03_新手30天上手路线与分镜表模板.md`（30 天拆解）
- 在线知识库 https://manju.zbjh.top/ （图文 / 可搜索版，与母本同源；AI 摄取版 https://manju.zbjh.top/ai/ ）
- `高端仿真人漫剧授课PPT/`（17 页授课版）

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## 五、给 AI 的快速自检（读完本母本后应能回答）

- 漫剧和短视频、传统动画、真人微短剧的区别是什么？
- 一条爆款漫剧的「钩子 + 爽点 + 结构」长什么样？
- 怎么写一份让 AI 绘图工具不「跳脸」的角色设定？
- 线上 H3 / 即梦 与本地 ComfyUI 各自怎么选、怎么混用？
- 成片发布前，QA 清单要过哪几关？跳脸/口型错位怎么修？
- 「IP-Adapter / LoRA / PuLID / Ref2VA / FL2VA / 卡点 / Cliffhanger」分别指什么？
- **镜头语言**：什么时候用特写？仰拍和俯拍各表什么？为什么要守轴线？哪些运镜 AI 必崩？（`14`）
- **导演**：一场戏怎么判断成不成立？角色"面瘫"怎么治？一场 30 秒戏怎么切成 5 秒段？（`15`）
- **剧作**：人物四件套是什么？冲突怎么升级？伏笔怎么埋怎么收？对白的潜台词怎么加？（`02` 八～十四）

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# 01 · 基础认知与题材图谱

> 知识截止 2026-09。AI 入门漫剧的第一站：它是什么、在哪播、有哪些题材。

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## 一、什么是漫剧（AIGC 微短剧）

- **定义**：用 AI 生成画面与声音、带连贯剧情的短片。常见单集 **30–90 秒**、竖屏（9:16）为主，整剧常 80–100 集。
- **与传统区别**：
  - vs 短视频：漫剧有连续剧情与角色弧，非随机内容。
  - vs 真人微短剧：漫剧画面由 AI 生成，无需实拍/演员。
  - vs 动画番剧：漫剧成本低、量产快、单集极短、爽点密度高。

## 二、赛道与平台

| 平台 | 特点 | 适配 |
|---|---|---|
| 抖音 / 快手 | 流量大、投流成熟 | 甜宠/逆袭/爽文 |
| 微信视频号 | 私域+社交分发 | 全类型 |
| 红果短剧 | 免费短剧分发 | 男频/长剧 |
| 番茄/小程序 | IP 源头+变现 | 改编 |
| ReelShort / TikTok | 出海 | 译制/原创 |

## 三、题材图谱（常用）

| 题材 | 一句话 | 爽点类型 | 画风建议 |
|---|---|---|---|
| 甜宠 | 高糖恋爱 | 撒糖/双向奔赴 | 半写实韩系 |
| 逆袭/龙傲天 | 废柴觉醒打脸 | 打脸/身份曝光 | 动态漫 |
| 重生 | 带着记忆重来 | 先知/复仇 | 半写实 |
| 虐恋 | 爱而不得 | 虐心/追妻火葬场 | 写实 |
| 悬疑 | 真相层层揭开 | 反转/信息释放 | 暗调写实 |
| 玄幻/修仙 | 修炼升级 | 突破/越级 | 二次元 |
| 都市 | 职场/商战 | 逆袭/打脸 | 半写实 |
| 古装 | 权谋/宫斗 | 权谋/反转 | 半写实 |
| 婆媳/家庭 | 温情/冲突 | 共情/解气 | 写实 |

## 四、商业模式

- **IAP 投流**：花钱买曝光，靠付费点播/解锁回收（主流）。
- **平台分账**：按播放/完播分润。
- **品牌定制**：为客户做定制漫剧广告。
- **IP 衍生**：爆款 IP 改编动漫/影视（如次元折叠计划）。
- **出海**：译制或原创投 ReelShort 等。

## 五、AI 漫剧的独有优势与风险

- 优势：成本极低、量产快、可私有、角色可完全掌控。
- 风险：脸崩/口型/合规、内容同质化、平台规则变动。
- 详见 `07` 质量评测、`08` 运营合规。

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# 02 · 剧本与叙事工程

> 知识截止 2026-09。本节讲「怎么写出观众愿意看完的漫剧」——这是 AI 漫剧最容易缺的一层。工具再强，剧本拉胯也救不回来。
>
> **章内导航**：一～七 是**骨架与规范**（爽点/钩子、结构、选题、字段、台词、剧本病、AI 流程）；**八～十四 是 craft 血肉**（人物塑造、冲突设计、悬念工程、潜台词、名场面、题材节拍模板、剧本诊断与改写）。**"怎么写得爽"看前半，"怎么写得好"看后半。**

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## 一、核心概念：爽点 与 钩子

**爽点（Payoff）**：观众看完产生「爽/爽到了/解气/上头」的情绪释放点。漫剧的本质是**高频、密集、可预期的爽点投放**。
- 没有爽点的漫剧 = 没人看完。
- 爽点类型：逆袭打脸、身份曝光、误会解除、复仇成功、撒糖、绝境翻盘、真相大白。

**钩子（Hook）**：开篇 3 秒内抓住人的东西。常见钩子：
- 冲突钩子：「你被开除了？正好，我是你新老板。」
- 悬念钩子：「这封信，能证明你爸不是自杀。」
- 反转钩子：「温柔老公深夜给另一个女人转账 99 笔。」
- 情绪钩子：特写一张泪脸 + 一句扎心台词。

**AI 创作铁律**：前 3 秒必须有钩子，前 15 秒必须抛第一个爽点，每 20–30 秒至少一个小爽点，每集末尾留悬念（Cliffhanger）。

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## 二、剧本结构

### 2.1 单集结构（以 60 秒竖屏为例）

```
[0–3s]  钩子：冲突/悬念/反转开场
[3–15s] 情境铺陈 + 第一个小爽点
[15–40s] 冲突升级，情绪推高
[40–55s] 爽点爆发（打脸/曝光/撒糖）
[55–60s] 新悬念收尾（Cliffhanger，逼看下一集）
```

### 2.2 多集连续结构

- **悬念链**：每集结尾留一个未解问题，下一集开头 3 秒先给回应再抛新钩。
- **信息释放节奏**：核心秘密分 3–5 次释放，每次释放都伴随爽点，不要一次说完。
- **情绪曲线**：避免平。一集内要有「压抑→释放→再压抑→大释放」的起伏。

### 2.3 全剧弧线（百集级）

```
设定（身份/困境）→ 小冲突（验证爽点模型）→ 升级（敌人/难度变大）
→ 反转（身份/真相曝光）→ 高潮（终极打脸/团圆）→ 收束（留续作空间）
```

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## 三、选题与定位

| 维度 | 问自己 |
|---|---|
| 人群 | 给谁看？（女频/男频/全龄） |
| 情绪 | 主打哪种情绪？（爽/甜/虐/恐/燃） |
| 爽感公式 | 主角用什么方式、对谁、完成什么爽点？ |
| 差异点 | 同类题材里你的钩子新在哪？ |
| 可持续性 | 这个设定能撑 80–100 集不注水吗？ |

**常见题材**（详见 `01_基础认知与题材图谱.md`）：甜宠、逆袭、战神/龙傲天、重生、虐恋、悬疑、玄幻、都市、古装、婆媳。

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## 四、分镜脚本精简字段（给 LLM 快速拆镜用）

> ⚠️ **口径说明**：完整生产规范是 `12_分镜表实操与模板.md`「二、标准字段定义（**14 列**）」，冲突时**以 `12` 为准**。下表是给 LLM 拆镜用的**最小必填集（9 项）**——用它快速出结构，进入生产前必须补齐 `12` 的另外 5 列（**运镜 / 情绪 / 生图提示词 / 视频模型 / 一致性方案**）。

每集产出一份**分镜表**，字段如下（AI 出图/出视频时直接喂）：

| 字段 | 说明 | 示例 |
|---|---|---|
| 镜号 | 顺序 | SC01 |
| 景别 | 远/全/中/近/特 | 中近景 |
| 画面 | 主体+动作+构图 | 女主背影，转身，雨中 |
| 动作 | 关键动作 | 抬手甩耳光 |
| 台词 | 角色+内容（≤12 字/句） | 女主：这一巴掌，迟到了三年。 |
| 时长 | 秒 | 4s |
| 音效 | 环境/打击 | 雨声、巴掌声 |
| BGM | 情绪 | 压抑弦乐→爆发 |
| 备注 | 一致性约束 | 保持紫围巾、银徽章 |

**AI 拆镜提示词模板**（给 LLM 用）：
```
你是漫剧分镜师。给定剧情梗概：{梗概}。
输出 8–12 个分镜，每个含：镜号/景别/画面/动作/台词(≤12字)/时长/音效/BGM/一致性备注。
要求：前3秒有钩子，每20-30秒一个小爽点，结尾留悬念。台词口语化、短句。
```

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## 五、台词节奏

- **短句优先**：单句 ≤12 字最适合口型对齐（海螺 H3 / 即梦均如此）。
- **信息密度**：一句一个信息，不堆修饰。
- **口语化**：像人说话，不像朗读。
- **情绪词外置**：语气/动作写在角色标签外，如 `(女主 冷笑) says [Chinese] 你配吗。`
- **避免长段独白**：长对白必嘴型错位，拆成短句或改画外音。

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## 六、常见剧本病（AI 尤其易犯）

| 病 | 表现 | 修复 |
|---|---|---|
| 铺垫癌 | 前 10 秒还在介绍背景 | 直接上钩子，背景靠动作带 |
| 爽点晚 | 30 秒后才第一次爽 | 前 15 秒必给小爽点 |
| 脸谱化 | 反派纯坏无动机 | 给反派一个「能共情」的理由 |
| 逻辑断 | 上一镜恨人下一镜相爱 | 补过渡情绪戏 |
| 注水 | 同一爽点重复三遍 | 一集一个主爽点 + 一个副爽点 |
| 无悬念 | 结尾圆满无钩 | 每集末尾加未解问题 |

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## 七、AI 写剧本工作流建议

1. **定位**：先用 LLM 确定人群/情绪/爽感公式/差异点。
2. **大纲**：生成全剧弧线（80–100 集梗概）。
3. **逐集**：每集生成分镜表（用上方模板）。
4. **校验**：用「常见剧本病」表自检，重点查钩子与爽点密度。
5. **转译**：分镜表直接作为出图/出视频的提示词输入（见 `03` 角色资产 + `04` 工具路线）。
6. **补人物卡**：进入逐集之前，先按「八、人物塑造」把主要角色的**欲望/缺陷/动机 + 关系网**写死，否则 AI 写出来人人一个腔调。
7. **建伏笔台账**：跨集的长线（身份谜题、信物、预言）按「十、悬念工程」建台账，防埋了不收。
8. **按题材选节拍**：先用「十三、题材节拍模板库」定这一集的节拍重心，再写内容。
9. **诊断先于改写**：拿到现成剧本时按「十四」的 L1→L6 逐级诊断，**先说问题在第几级，再动手改**。

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## 八、人物塑造（Character Craft）

**人物四件套**——四个都写不出，人物就是纸片：

| 要素 | 要问的 | 写不出会怎样 | 示例（`10` 示例 D《天下英雄》） |
|---|---|---|---|
| **欲望 Want** | 他这一季想要什么？ | 观众不知道看他干什么 | 夺回被剥夺的姓氏与名分 |
| **缺陷 Flaw** | 他有什么会坏事的毛病？ | 完美角色 = 无聊，观众不心疼 | 傲、不肯解释、宁可背污名 |
| **动机 Why** | 他为什么**非要**这个？ | 反派脸谱、主角空洞 | 被当众除名那一夜的屈辱 |
| **弧光 Arc** | 他从 A 变成 B，代价是什么？ | 一百集还站在原地 | 从"要证明自己"到"要护住别人" |

**关系网（比人设本身更重要）**：每个主要角色至少 **2 条关系线**，且**每条都要有张力**（爱+怕、恩+仇、亲近+利用）——**没有张力的关系写不进戏**。

| 角色 | 对主角的态度 | 他想要什么 | 与主角的冲突点 |
|---|---|---|---|
| 挚友 | 敬重但自卑 | 想被认可 | 会否为上位出卖主角 |
| 对手 | 轻视后转为忌惮 | 保住位置 | 每一次布局对撞 |

**给反派的规矩**：反派**必须有"能共情的理由"**（对应「六、常见剧本病」的"脸谱化"）。**对手的质量决定爽点的上限 —— 对手越强，打脸越爽。**

**⭐ AI 落地**：人物卡（`03` 一）里除了外貌特征词，**必须加"欲望/缺陷/动机"三行 + 关系网表**；把这些喂给 LLM，它写的对白才会"像不同的人说的"。

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## 九、冲突设计（Conflict Ladder）

**没有冲突就没有戏。** 冲突的三种来源：

| 类型 | 说明 | 例 |
|---|---|---|
| 人对人 | 最直观、最常用 | 反派、情敌、家人、同门 |
| 人对己 | 内心挣扎（更高级） | 复仇 vs 良知、要名分 vs 要清白 |
| 人对环境/规则 | 制度、阶层、命运 | 门第、律法、身份、天道 |

**升级阶梯（每 8–10 集上一级）**：

```
个人恩怨 → 家族/组织 → 势力/朝堂 → 天下/天道
```

规律：**敌人必须越来越强，并且新敌人要"否定前一阶段主角赢来的东西"**（否则就是同质重复）。
例：主角赢回家族承认 → 新敌人是**朝中势力**，而"家族承认"在新格局里一文不值。

**冲突质量三查**：
1. 双方**都有正当理由**吗？（一方纯恶 = 低质量冲突）
2. **代价是真的**吗？（主角赢了，必须失去点什么）
3. 冲突能靠**情节**解决吗？（不能靠临时加设定硬解）

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## 十、悬念工程（把"想知道"做成机制）

**悬念的本质 = 信息差。** 三种基本操作：

| 手法 | 观众知道 | 角色知道 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 悬念 mystery | 少 | 少 | 「到底怎么回事」—— 追真相 |
| 戏剧反讽 suspense | **多** | 少 | 「别开门啊！」—— **最强的紧张感** |
| 反转 twist | 少 | **多** | 「原来他早就算好了」—— 爽 |

**伏笔三条纪律**（长篇命脉）：

1. **埋要轻**：第一次出现时**必须看着像闲笔**（一个眼神、一件道具、一句无关的话）。
2. **收要响**：回收的时刻要是高潮的一部分，不是"顺带一提"。
3. **埋收比例**：**埋 3 收 1 就够**；埋伏笔不回收，观众会觉得你忘了。

**误导线（red herring）**：给 **2–3 个同等可信**的假答案。只给一个假一个真，观众一眼看穿。

**伏笔台账表（工程化，防丢）**——跨集长线必须建：

| 编号 | 内容 | 埋于 | 计划回收 | 状态 |
|---|---|---|---|---|
| F01 | 父亲留下的半块玉佩 | 第 3 集 | 第 40 集 | 未回收 |
| F02 | 老仆的方言口音 | 第 7 集 | 第 22 集 | 已回收 |

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## 十一、潜台词与对白进阶

**潜台词 = 说的话 ≠ 想表达的意思。** 好对白像**打乒乓**（接上一句），不是**各自独白**。

| 层级 | 对白 | 效果 |
|---|---|---|
| 一 · 直白 | 「我恨你」 | 信息给足了，戏没了 |
| 二 · 迂回 | 「你的伞，我不要了」 | 观众自己翻译，参与感强 |
| 三 · 错位 | 说天气、说饭凉了，眼睛在说别的 | 最高级，但**必须配镜头**（反应镜） |

**对话三律**：

1. **有目的**：每句都在"要"什么（要信息、要态度、要面子、要台阶）。
2. **有攻防**：必须回应上一句 —— 一问一答之间要有攻守转换。
3. **有留白**：**最重要的那句别说出来**，交给反应镜去演（见 `15` 四"给反应而不是给表演"）。

**反着说**：角色在**最痛的时候说没事**、**最恨的时候说谢谢** —— 这样才有戏。
**⭐ AI 落地**：与「五、台词节奏」（≤12 字）**是两条同时成立的要求** —— 短句是**技术约束**（口型对齐），潜台词是**创作要求**（有戏）。AI 常只满足前者（写出一堆短而直白的台词），要主动补后者。

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## 十二、名场面与情绪价值

**名场面 = 一集里观众愿意截图、复述、循环的那一个瞬间。** 一集**至少设计 1 个**。

| 类型 | 机制 | 例 |
|---|---|---|
| 打脸 | 压制到位 → 一击反转 | 身份曝光、当众反击 |
| 撒糖 | 克制到临界 → 释放 | 濒临相认、护短 |
| 燃 | 绝境 → 站起来 | 主角在最低谷宣言 |
| 虐 | 明知要失去仍去做 | 替她挡下 |
| 智斗 | **观众比反派先看懂** | 布局揭晓（`10` 示例 D 核心） |

**造名场面的四要素**：
1. **铺垫足够**——前面压得越低，这里越响。
2. **一个"动作"承担全部**——不用台词解释。
3. **只有一个焦点**——别在同一镜里塞两件事。
4. **收得干脆**——**打完立刻切走，别解释**（解释就泄气）。

**⭐ AI 落地**：名场面那几镜，是**唯一值得上"特写 + PuLID 精修 + 多生成几次取最好"** 的地方 —— **预算集中在名场面上**，其余镜求稳不求炫。

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## 十三、题材节拍模板库（beat sheet）

单集 60 秒的**四段式不变**（见 `13` 篇 2.7：钩子 → 冲突 → 逆袭 → 悬念），但**各题材的重心不同**：

| 题材 | 钩子（3s） | 中段 | 爽点落点 | 结尾悬念 | **节拍重心** |
|---|---|---|---|---|---|
| 甜宠 | 误撞/身份差 | 拉扯、误会 | 撒糖/护短 | 关系被外力威胁 | 每 15s 一次"心动" |
| 战神/无敌 | 被轻视 | 忍让升级 | 身份曝光 + 打脸 | 更大势力出现 | **延迟满足**（憋得越久越爽） |
| 重生 | 死亡/回到过去 | 先知改命 | 躲坑 + 反杀 | 新变数 | 前世今生**具体对照** |
| 逆袭 | 被踩 | 机会 + 成长 | 登顶 | 旧敌反扑 | **阶梯感**（可见的阶层跨越） |
| 悬疑 | 异常细节 | 追查 + 误导 | 真相一层 | 真相之下还有一层 | **每集只给 1 个新线索** |
| 古装权谋 | 剥夺/侮辱 | 设局 | 妙手揭晓 | 更大的棋 | **信息密度**（观众比反派先懂） |

**用法**：先选题材 → 抄它的"节拍重心" → 再套 60 秒四段式 → 画情绪曲线（`12` 八 第 2 步）。

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## 十四、剧本诊断与改写（拿到一份烂剧本怎么办）

**不要重写，先诊断。** 六级诊断，**从大到小**：

| 级 | 查什么 | 症状 | 改法 |
|---|---|---|---|
| **L1 立意** | 一句话能说清吗 | 说不清 | 回"三、选题与定位" |
| **L2 场** | 每场有目标/障碍/转折吗 | 有废戏、场场都"在聊" | 删场或并场（`15` 三） |
| **L3 人** | 人物有欲望/缺陷吗 | 人人一个腔、谁都无所谓 | 补人物卡（本篇八） |
| **L4 冲突** | 升级了吗 | 同级别重复对撞 | 上阶梯（本篇九） |
| **L5 悬念** | 有信息差吗 | 一眼看到底 | 加伏笔/误导线（本篇十） |
| **L6 台词** | 短句 + 潜台词都有吗 | 长句、直白、无攻防 | 拆句 + 反着说（本篇十一） |

**改写优先级**：**L1 / L2 的问题必须重做**（局部手术救不了立意问题）；**L3–L6 可以局部改**。
⚠️ 最常见的错误：**在 L6（台词）上花大力气，去掩盖 L1/L2 的问题** —— 结果台词很美，戏还是废的。

**⭐ AI 用法**：拿到用户剧本时，AI 应**按 L1→L6 逐级输出诊断结论**（指出"问题在第几级、具体在哪一场"），**而不是直接开始改写** —— 用户确认层级与方向后，再动手。

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# 03 · 角色与美术资产规范

> 知识截止 2026-09。本节是「让 AI 绘图/视频工具不跳脸、跨百集一致」的底层约束。角色资产做对了，后面所有工序都省心；做错了，全程救火。

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## 一、角色设定文档（Character Sheet）模板

每个主要角色建一份，存为 `角色库/男主.md` 等。AI 出图/出视频时，把「固定特征词」段直接喂给提示词。

```markdown
# 角色：陆昭（男主）
- 身份：被废世家的庶子 / 隐忍谋士
- 性格：冷静、记仇、外柔内刚
- 外貌固定特征（2–4 个，反复用）：
  1. 左眉骨一道旧疤
  2. 玄色广袖长袍，袖口绣暗金云纹
  3. 瞳色墨黑，目光沉静
  4. 常执一柄未出鞘的乌木剑
- 声线：低沉青年男声，语速慢，带克制笑意
- 标志性动作：说话时以指节轻叩剑鞘
- 关系：与女主是「表面敌对→同盟→相爱」
```

**固定特征词原则**：压到 **2–4 个**最强辨识点，每次提示词都重复。特征越多越容易崩（社区实测跨 9 场景不崩的秘诀）。

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## 二、三视图 与 表情表

| 资产 | 用途 | 建议 |
|---|---|---|
| **三视图**（正面/侧面/背面） | 给 IP-Adapter / LoRA 训练 / 参考图锁脸 | 每角色至少 3 张，同一光照同一服饰 |
| **表情表**（喜/怒/哀/惊/默/冷笑） | 保证情绪一致性 | 6 格一张图，固定构图 |
| **定妆图**（全身带场景光） | 首帧/参考图 | 用于 H3 Ref2VA、即梦参考 |

**给 AI 绘图的关键**：参考图尽量用**干净立绘**（纯色背景、无杂物），背景杂物多会带进生成画面（海螺 H3 实测坑）。

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## 三、色板（Color Palette）

每个角色/场景定一组色，写进设定文档，出图提示词强制带：
- 主色（服饰主调）、辅色（配饰）、点缀色（标志物）
- 例：陆昭 = 玄黑(#1a1a1a) + 暗金(#c9a24b) + 乌木深棕(#3a2c1c)

**风格锚（Style Anchor）**：用 1–2 张「定稿图」作为 IP-Adapter 权重 0.3 的锚，锁整剧画风（见 `04` 工具路线）。

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## 四、美术风格定义

| 风格 | 说明 | 一致性难度 | 适用 |
|---|---|---|---|
| **仿真人/写实** | 真人质感，AI 视频最易「恐怖谷」 | 高（脸崩风险大） | 都市/甜宠/悬疑 |
| **半写实** | 拟真但略动漫，折中 | 中 | 通用 |
| **二次元** | 日系/国漫动画风 | 低（模型成熟） | 玄幻/校园 |
| **3D 卡通** | 三渲二质感 | 中 | 儿童/合家欢 |
| **动态漫** | 静态漫画 + 微动 | 低（最易量产） | 男频/爽文改编 |

**一致性难度规律**：越写实越难保脸；二次元/动态漫最稳。新手建议从二次元或动态漫起步。

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## 五、场景资产

- **主场景清单**：每剧列 5–10 个常驻场景（如：陆府正厅、雁回城街市、靖王军帐）。
- **风格统一**：同一场景固定光照基调、色调、构图母版。
- **种子锁场景**（ComfyUI）：同一场景用固定 Seed + 不同 ControlNet 姿态，保证「同一个房间三个角度真的是同一个房间」（见 `04`）。

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## 六、资产命名与管理规范

目录结构示例：
```
角色库/
  男主_陆昭/
    ref_正面.png  ref_侧面.png  ref_背面.png
    exp_喜.png  exp_怒.png  exp_哀.png  exp_惊.png  exp_默.png  exp_冷笑.png
    lora_陆昭.safetensors
  女主_xxx/
场景库/
  陆府正厅_v1.png  雁回城街市_v1.png
分镜帧/
  EP01_SC01_中近景_v1.png  ...
```

**命名规则**：`{类别}_{角色/场景}_{角度/镜号}_{版本}.png`，版本用 `_v1/_v2` 递增，不覆盖旧版。
**版本控制**：每轮生成保留原始帧，精修另存，便于回退（避免「改坏找不回」）。

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## 七、给工具的角色描述写法（跨工具通用）

- 文字描述：`黑色短发、左眉旧疤、玄色广袖长袍绣暗金云纹、墨黑瞳、执乌木剑`
- 图生视频：每段提示词开头复述「保持原图构图与质感」+ 重复固定特征词
- 参考模式（H3 Ref2VA / 即梦）：图1–图N 为角色多角度参考，声明「严格保持{特征}一致」
- 避免：临时加戏新特征、长段形容词堆砌、中英文混写专有画风名（保留英文原词更稳）

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## 八、光影与色彩情绪（Lighting & Color Emotion）

> 「三、色板」解决**角色是什么颜色**，本节解决**这一镜该是什么光、什么情绪色**。光影是性价比最高的情绪工具：不用改剧情、不用改人物，只改光。

### 8.1 光位（光从哪来，决定"人是什么状态"）

| 光位 | 英文写法 | 情绪含义 | 什么时候用 |
|---|---|---|---|
| 顺光（正面光） | `front lighting, flat lighting` | 平淡、无秘密、日常 | 日常对话（但**最没戏**） |
| 侧光 | `side lighting, side key light` | 立体、有隐情（半张脸在暗处） | 悬疑、心事、双面性 |
| 逆光 / 轮廓光 | `backlight, rim light, silhouette` | 神圣、觉醒、神秘 | 主角登场、觉醒、决意 |
| 顶光 | `top light, overhead lighting` | 压迫、阴森、被审判 | 受辱、审讯、命运感 |
| 底光 | `bottom light, underlighting` | 恐怖、扭曲、反常 | 反派、疯狂、恐怖片感 |
| 伦勃朗光 | `Rembrandt lighting` | 古典、有分量 | 权谋、正经场面 |
| 柔光 / 弥散光 | `soft diffused lighting` | 温柔、安全 | 甜宠、回忆 |
| 硬光 | `hard light, harsh shadows` | 冲突、残酷、写实 | 打斗、逼问 |

⭐ **AI 落地**：光位词直接写英文最稳。**同一场景的基调光要固定**（`03` 五「同一场景固定光照基调」），否则跨镜明暗跳变（`07` 排错表「明暗跳变」）。
**逆光是 AI 的"作弊键"**：轮廓光让脸不必清晰 → **跳脸风险大降**，还能出高级感。**主角高光时刻优先用逆光**。

### 8.2 亮度对比（明暗比，决定"戏有多强"）

| 明暗比 | 效果 | 用在哪 |
|---|---|---|
| 高调（亮部多、暗部少） | 轻松、明快、无威胁 | 甜宠、喜剧、日常 |
| 低调（暗部多、亮部少） | 压抑、危险、秘密 | 权谋、悬疑、受辱 |
| 高对比（大光比、硬阴影） | 撕裂、极端、戏剧化 | 摊牌、爆发、反转 |

### 8.3 色温与色彩情绪（一个题材一套色谱）

| 色温/色调 | 情绪 | 英文 | 典型题材 |
|---|---|---|---|
| 暖黄 / 橙 | 温存、回忆、家 | `warm golden tone, amber lighting` | 甜宠、亲情、回忆闪回 |
| 冷蓝 / 青 | 疏离、孤独、理性 | `cool blue tone, teal and orange` | 都市、悬疑、悲剧 |
| 暗金 / 褐 | 沉、贵、权谋 | `dark gold tone, sepia` | 古装权谋（`10` 示例 D 用的就是**暗金色调**） |
| 高饱和艳色 | 张扬、狂欢、魔幻 | `vivid saturated colors` | 玄幻、爽文 |
| 低饱和 / 灰 | 现实、疲惫、绝望 | `desaturated, muted colors` | 现实向、虐恋 |
| 单色 / 补色冲突 | 对立、撕裂 | `monochrome with red accent` | 复仇、黑白通吃 |

**色彩三律**：
1. **一剧一基色**：全剧定一个基调色（写进风格锚），**只在情绪转折处允许变色**。
2. **变色即转折**："从冷调转暖调"本身就是"心境变化"的视觉语言（`10` 示例 E 就用了这招）。
3. **用色要克制**：点缀色（如暗金）一集出现 **2–3 次**最有效；满屏都是 = 无重点。

### 8.4 光影色彩 · 提示词写法（组合模板）

```
[光位] + [亮度] + [色温/色调] + [质量词]
例（受辱）：top light, low-key lighting, cold desaturated tone, harsh shadows, cinematic
例（觉醒）：backlight, rim light, warm golden tone, soft glow, cinematic
例（权谋）：side lighting, low-key, dark gold tone, Rembrandt lighting, cinematic
```
> ⚠️ 与 `14` 四的构词、`12` 三.7 的负面词规则配合使用：**正向只写"要什么光/什么色"，"不要过曝/不要偏色"这类否定仍进 negative 字段**。

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# 04 · 工具路线（线上与本地）速查

> 知识截止 2026-09。完整参数见在线版 https://manju.zbjh.top/ 。本篇给 AI 速查精华 + 决策树。

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## 一、三路线总览

| 路线 | 代表 | 上手 | 单镜成本 | 一致性 | 音画同步 | 隐私 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| **线上 · MiniMax H3** | 海螺 AI | 快 | 按秒(¥0.5/0.8) | 参考图软约束 | **原生一次出** | 上传云端 |
| **线上 · 即梦** | 字节 | 快 | 积分/会员 | 主体绑定锁 | **原生一次出** | 上传云端 |
| **本地 · ComfyUI** | 你的 3060 12GB | 慢 | 电费≈0 | LoRA 强约束 | 需自拼 | 本机私有 |

## 二、MiniMax H3 要点

- 全模态：画面+原生 32kHz 立体声一次出，对白/音效同出。
- 两种模式：**FL2VA**（文/首尾帧生视频）、**Ref2VA**（最多 9 图+3 视频+3 音频，锁角色脸/声线）。**二者不可混用**。
- 提示词四段式（任务/素材关系/故事动作/镜头风格声音）；**负面清单另列**（走独立负面输入，**不写进正向四段式**，见 `12` 三.7）；对白 `(角色 S1) says [Chinese] ≤12字`。
- 成本：768P ¥0.5/秒、2K ¥0.8/秒、768→2K ¥0.3/秒；按「可用镜头×重试」算账。
- 本地：H3-Base（768P）已开源，2K/Context-IR 未开源 → 本地 Base + API 补两端。ComfyUI ≥0.30.0 有原生工作流。

## 三、即梦要点

- 视频 3.5 Pro + Seedance 2.0/2.5：四模态输入、主体绑定锁（跨镜一张脸）、原生音画同步、多镜头叙事原生支持。
- 功能：首尾帧、对口型（≤9 秒）、运镜/速度控制、智能画布、故事创作模式（拖拽排序+时间轨+一键导出）。
- 生态：小章鱼 Octo（对话式创作）、Seedance 2.5 + Maya/Blender 插件、「次元折叠」千万元扶持（联合番茄小说）。

## 四、ComfyUI 本地要点（RTX 3060 12GB）

- 能跑：SDXL/FLUX+IP-Adapter（锁脸）、PuLID（关键帧）、Wan2.2 5B（动作）、FramePack（口播 6G 出 60 秒）、LTX（微动）、GPT-SoVITS/F5-TTS（配音）、LivePortrait/Wav2Lip（口型）。
- 一致性三方案：IP-Adapter/PuLID（免训练快）→ LoRA（强一致，主角必做，15–30 张参考图）→ HyperLoRA（轻量多角色）。
- 红线：避开 Wan 14B、2K、多模型同载；优先 FramePack+Wan5B+IP-Adapter。

## 五、决策树（给 AI 选路线）

```
要私有/跨百集一致？ ─是→ 本地 ComfyUI（训 LoRA）
       │否
要快速出带声成片？ ─是→ 线上 H3（Ref2VA 锁角色）
       │否
竖屏/中文口型/故事模式？ → 即梦
量大要省钱？ → 混合：线上打样 + 本地量产，或本地768P + 云端升2K
```

## 六、混合路线（常态解法）

- **线上打样 + 本地量产**：即梦/H3 试镜头定参考图 → 回 ComfyUI 训 LoRA 批量出。
- **本地 768P + 云端升 2K**：只给最终采用镜头升档，省大钱。
- 原则：贵且稀缺（2K 升档、复杂参考解析）买云端；量大/要一致/私有放本地。

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# 05 · 声音与音画节奏

> 知识截止 2026-09。声音是漫剧「沉浸感」的一半。线上工具（H3/即梦）原生音画同步；本地需自拼配音+口型。

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## 一、配音（TTS / 语音克隆）

| 工具 | 特点 | 本地显存 |
|---|---|---|
| GPT-SoVITS | 5–20 条样本克隆声线，质量高 | CPU 可 |
| F5-TTS | 跨语言、自然 | 中 |
| Fish Speech / IndexTTS | 多语种、稳定 | 中 |
| 即梦/海螺原生 | 直接出，免后配 | 云端 |

- **声线设计**：主角/配角/旁白用不同音色；同一角色全剧固定声线（参考图锁脸同理）。
- **台词规范**：单句 ≤12 字最利口型；长对白拆短句或改画外音。

## 二、口型（Lip-sync）

- **图→对口型**：LivePortrait（肖像驱动，轻）、Wav2Lip（通用）、EchoMimic V2（半身/全身数字人）、LatentSync（端到端）。
- **即梦对口型**：≤9 秒，选音色或上传配音，嘴型自然。
- **要点**：先出无声视频再对口型，或选原生音画同步模型省一步。

## 三、BGM 与音效

- **BGM**：按情绪曲线选曲；**商用需授权或来自无版权曲库**（如平台自带/CC0）。
- **音效**：环境声（雨/街市）、打击（巴掌/刀剑）、转场 whoosh。
- **混音**：对白优先，BGM 不压人声；统一响度（LUFS 约 -16 至 -14）。

## 四、音画同步要点

- 对白短句 → 口型自然；长句必错位。
- 剪辑时音频对齐视频帧，统一帧率（24/25/30fps）。
- 卡点：画面切换对齐 BGM 鼓点，提升爽感（见 `06` 后期）。

## 五、自检（见 `07` QA 清单声音层）
口型匹配？对白清晰？BGM 比例？环境音到位？授权合规？

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## 六、声音的情绪设计（Sound Design）

> 「三、BGM 与音效」讲**有什么**，本节讲**怎么用声音演戏**。声音是最便宜的情绪杠杆：**改音量、改留白，不改一帧画面**。

### 6.1 声音三层结构（缺一层就"瘪"）

| 层 | 内容 | 作用 | 音量关系 |
|---|---|---|---|
| **对白层** | 台词/旁白 | 信息与情绪的主体 | 最高，永远清楚 |
| **音效层** | 环境声 + 动作声 | 建立"真实空间"（有雨声才知道在下雨） | 中，垫在对白下 |
| **音乐层** | BGM | 定情绪底色 | 低，人声出现时自动让位 |

**常见病**：**只做了对白层**（干读台词）→ 听起来像有声书，不像剧。**环境底噪（room tone）是"空间感"的来源**，哪怕只有一点点。

### 6.2 响度即情绪

- **响度对比 > 绝对响度**：一直大声 = 没有高潮。**安静下来再炸**，才有爆发力。
- **情绪曲线 → 音量曲线**：压抑段压小、释放段推满（与 `02` 二.2 的情绪曲线同构）。
- **混音规范**：对白优先不被压；统一响度 **LUFS 约 -16 至 -14**（`06` 平台适配会再压）。

### 6.3 静音是最强的声音

| 手法 | 做法 | 效果 |
|---|---|---|
| **瞬间静音** | 爆发前一帧抽掉所有声音（0.3–0.5s） | 打击感倍增（打脸/开战必用） |
| **抽掉环境声** | 只留主角的呼吸/心跳 | 主观化，进角色内心 |
| **留白** | 关键台词前的 1 秒空 | 让观众"等" → 制造期待 |
| **戛然而止** | 高潮处 BGM 直接断 | 比渐弱更狠（收尾/悬念用） |

⭐ **AI 落地**：H3 / 即梦是**原生音画同出**，静音与留白**要在提示词里描述**（例：`brief silence before the slap, then sharp impact sound`），不能像后期那样单独剪。

### 6.4 声音先入 / 声音延续（跨场衔接）

- **声音先入（J-cut）**：下一场的**声音早于画面**进入（先听见雨声，再切到雨中）。
  → 转场最自然的方式之一，比"淡入淡出"高级（对应 `14` 六匹配剪辑的"声音匹配"）。
- **声音延续（L-cut）**：画面已切，上一场的**声音还在**（旁白跨场、回声渐远）。
- 两者都是**免费的高级感**，且不依赖模型——纯剪辑层就能做（`06` / `post.js` 的 BGM 混音）。

### 6.5 声音与人物的绑定

- **声线即人物**：主角/配角/旁白用不同音色；同一角色**全剧固定声线**（锁脸同理，见 `03` 一）。
- **声线可随成长微调，但要标注**（`10` 示例 E：女主声线从怯懦转冷静）——**必须记进设定文档，否则后配时对不上**。
- **旁白三用**：交代省略的时间（"三年后"）、点题（金句）、补内心（AI 表情不够时用声音补）。

### 6.6 声音自检（补充 `07` QA 声音层）

- [ ] 三层都有吗（对白 / 音效 / 音乐）？有没有环境底噪？
- [ ] 有没有"该静下来的地方"（爆发前、金句前）？
- [ ] 音量曲线与情绪曲线**同向**吗？
- [ ] 转场用了声音先入 / 声音延续吗（至少一处）？
- [ ] 同一角色声线全剧一致吗？（在设定文档里登记过？）
- [ ] BGM 有没有压住对白？

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# 06 · 后期包装与平台适配

> 知识截止 2026-09。后期决定「能不能让人看下去」。与 `02` 剧本节奏、`05` 声音共同构成成片质感。

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## 一、剪辑节奏

- **快剪**：漫剧每镜 2–5 秒，避免长镜拖沓。
- **卡点**：画面切换对齐 BGM 鼓点（见 `05`）。
- **情绪剪辑**：爽点处可慢镜/定格强调，压抑处加速。

## 二、转场

- 硬切（最常用）、叠化（时间/情绪过渡）、遮罩/光效转场（高潮）。
- 避免花哨转场干扰叙事。
- ⚠️ **转场特效是"补救"，不是"基础"**：两镜为什么能接（景别差 ≥1 级 / 轴侧一致 / 动接动 / 30 度原则）属**剪辑语法**，见 `14_镜头语言与运镜体系.md` 六；**先用镜头语法把接点做对，再考虑要不要加特效**。声音侧的转场（声音先入 / 声音延续）见 `05` 6.4。
- 一句话分工：`14` 讲**为什么这两镜能接**，`06` 讲**接的时候用什么特效**。

## 三、字幕

- 位置：底部居中/偏下，留安全区（竖屏底部 15%）。
- 字号：手机可视，≥ 画面高度 1/12。
- 配色：白字+描边/半透明底，保证任何背景可读。
- 出海：双语或译制字幕（manga-image-translator 可机翻）。

## 四、封面与标题

- 封面：高冲突瞬帧 + 大字标题，决定点击率。
- 标题：含钩子/爽点关键词（例：「被休当天，她亮出隐藏身份」）。

## 五、画幅与规格

| 平台 | 画幅 | 分辨率 |
|---|---|---|
| 抖音/视频号/红果（竖屏） | 9:16 | 1080×1920 |
| 横屏/B 站 | 16:9 | 1920×1080 |
| 方屏 | 1:1 | 1080×1080 |

- 成片导出：MP4（H.264），码率 ≥ 8Mbps，帧率与生成一致。

## 六、倍速/变速

- 动作戏轻微加速增强张力；抒情戏正常或慢镜。
- 注意变速后口型/音频需重新对齐（优先在生成阶段定速）。

## 七、与前面环节的关系

- 剪辑节奏源于 `02` 分镜表的时间分配；
- 字幕/口型源于 `05`；
- 最终成片进 `07` QA 与 `08` 分发。

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# 07 · 质量评测与排错手册

> 知识截止 2026-09。本节是「发布前必过清单」+「症状→根因→修复」可机读排错表。AI 在质检环节应优先查此文件。

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## 一、发布前 QA 清单（逐条过）

**剧本层**
- [ ] 前 3 秒有钩子？前 15 秒有第一个爽点？
- [ ] 每 20–30 秒有小爽点？结尾有悬念？
- [ ] 台词单句 ≤12 字？口语化？无长段独白？

**画面层**
- [ ] 角色跨镜头脸一致（无跳脸）？
- [ ] 场景跨镜头一致（同一房间不变成两个）？
- [ ] 无多手/多脚/肢体畸形/五官错乱？
- [ ] 无闪烁/抖动/水印/乱码文字？
- [ ] 正向提示词里**没有** `no…` / `不要…` 类否定词？（负面词必须在 negative 字段，见本节「三」末模板）

**声音层**
- [ ] 口型与台词匹配（无严重错位）？
- [ ] 对白清晰不被 BGM 压住？
- [ ] 环境音/音效到位？

**一致性与合规**
- [ ] 画风全程统一（IP-Adapter/风格锚生效）？
- [ ] 已加 AI 生成标识？
- [ ] 肖像/声线/音乐/BGM 已授权或来自无版权源？
- [ ] 无涉政/低俗/侵权 IP？

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## 二、一致性评分（自用评估，0–10 分）

| 维度 | 评分点 | 参考 |
|---|---|---|
| 角色一致 | 跨镜头脸/发型/服饰/配饰 | 参考图 + 固定特征词 |
| 场景一致 | 同一场景不串 | 种子锁/参考图 |
| 光影一致 | 光照方向/基调统一 | 固定 LoRA/提示词 |
| 口型一致 | 嘴型跟语音 | LivePortrait/Wav2Lip |
| 画风一致 | 整体质感统一 | 风格锚 IP-Adapter 0.3 |

**及格线**：单集综合 ≥7 分可发；核心角色任何一镜 ≥8 分。低于线则回炉（见排错表）。

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## 三、排错表（症状 → 根因 → 修复）

| 症状 | 可能根因 | 修复 |
|---|---|---|
| **跳脸**（同角色每镜变样） | 无参考图/无 LoRA；特征词太多太杂 | 上 Ref2VA 参考模式或训 LoRA；特征词压到 2–4 个；加 IP-Adapter 0.6–0.8 |
| **闪烁/抖动** | 视频模型帧间不稳定；高动态 | 拆 5 秒内短镜；降运动幅度；换更稳模型（LTX 微动） |
| **多手/肢体畸形** | 姿态控制缺失；强动作 | 加 ControlNet OpenPose；强动作拆短镜；避免单段大动作 |
| **口型错位** | 对白太长；TTS 与口型模型不匹配 | 对白改 ≤12 字短句；用原生音画同步（H3/即梦）或 LivePortrait 重对 |
| **音画不同步** | 后期混音偏移；帧率不一致 | 统一 24/25/30fps；口型在合成阶段对齐 |
| **风格漂移** | 未锁画风；混用底模 | 固定单一 Checkpoint；IP-Adapter 风格锚 0.3；全程同 LoRA |
| **场景串味** | 同场景 Seed 未锁；参考图混杂 | 固定场景 Seed；场景参考图单独管理 |
| **卡顿/不流畅** | 帧率过低；插帧缺失 | 升帧率；加帧插值（RIFE）；避免突变运镜 |
| **模糊** | 步数低/分辨率低/超分缺失 | 升步数；出图后用 Real-ESRGAN 超分；避免直接拉伸 |
| **水印/乱码文字** | 模型自带；提示词要了文字；**负面词被误写进正向** | 在 **negative 字段**加 `text, watermark, logo, signature, subtitles, username`；**别把 `no text` 写进正向**（会被反向理解成关键词 `text`）；避免让 AI 写实体文字 |
| **节奏拖** | 单镜过长；无卡点 | 每镜 2–5 秒快剪；对齐 BGM 鼓点 |
| **脸崩（特写）** | 特写超出模型稳定区 | 特写用 PuLID 精修关键帧；降 CFG 防爆 |
| **明暗跳变** | 跨镜光照不统一 | 提示词固定光照描述；后期统一调色 LUT |

### 负面提示词标准模板（正向里严禁写否定词）

**硬规**：负面词（文字 / 水印 / 畸形 / 低质…）**只写在负面提示词（negative）字段**，**绝不允许写进正向提示词**。正向里的 `no text / 不要水印` 会被多数模型**反向理解** —— 把 `no text` 当关键词 `text`，反而招来文字；否定词还会稀释正向特征。

```
text, watermark, logo, signature, subtitles, username, blurry, lowres,
jpeg artifacts, worst quality, extra fingers, extra limbs, extra hands,
fused fingers, deformed hands, bad anatomy, mutated, cropped, out of frame
```
- **人物特写**追加：`extra eyes, cross-eyed, distorted face, asymmetric eyes, plastic skin, bad proportions`
- **场景 / 远景**追加：`cluttered background, distorted perspective, inconsistent lighting, duplicate objects`
- **全剧共用一套**，不逐镜改（逐镜改＝负向漂移）。
- **平台差异**：ComfyUI / FLUX / SDXL 有独立 negative 输入；**即梦 / Seedream / H3 等描述式接口无该框时**，不要硬写 `no xxx` —— 优先用平台自带「不希望出现」输入框，其次用**正向描述替代否定**（要干净背景就写 `clean simple background, plain wall`）。
- 落表方式见 `12_分镜表实操与模板.md` 三、第 7 条。

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## 四、自检流程（从后往前逐级 preview）

1. 成片整体看一遍：节奏/钩子/爽点是否到位。
2. 声音轨单独听：口型、清晰度、BGM 比例。
3. 画面逐镜看：跳脸/畸形/闪烁/水印。
4. 一致性抽检：随机抽 3 镜比角色/场景/画风。
5. 合规最后查：AI 标识、授权、内容安全。

**原则**：问题从「后工序」往前查——若口型错，先看声音对不对，再看视频，再看原始帧，逐级定位根因，不要一上来重生成整条。

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# 08 · 运营分发与变现

> 知识截止 2026-09。片子做完只是开始。本节讲怎么发出去、怎么赚钱、怎么不踩合规雷。

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## 一、平台规则与入驻

- **抖音/快手**：需实名+资质，AI 生成内容须显著标识；投流生态成熟。
- **视频号**：私域分发强，适合沉淀粉丝。
- **红果短剧**：免费模式，适合长男频剧。
- **番茄/小程序**：IP 源头与变现闭环。
- **出海**：ReelShort、TikTok，译制或原创，注意当地合规。

## 二、投流基础（IAP）

- **IAP（信息流投放）**：花钱买曝光，按转化（解锁/付费）计费。
- **ROI**：回收/投放，核心看单集回本周期。
- **关键指标**：完播率（最重要）、互动率（赞评转）、涨粉、付费率。

## 三、数据指标与优化

| 指标 | 含义 | 优化方向 |
|---|---|---|
| 完播率 | 看完比例 | 强钩子+快节奏（见 02/06） |
| 互动率 | 赞评转 | 情绪强、留悬念引评论 |
| 涨粉 | 关注转化 | 人设/系列化 |
| 付费率 | 解锁付费 | 爽点密集、卡点收费 |

- A/B 测封面/前两秒；数据差先改钩子与节奏，不急着换画风。

## 四、变现方式

1. **平台分账**：按播放/完播分润。
2. **付费解锁**：IAP 点播（主流）。
3. **品牌定制**：为客户做定制漫剧广告。
4. **IP 衍生**：爆款改动漫/影视（如次元折叠计划，S+ 投院线）。
5. **带货/引流**：剧情植入商品或服务。

## 五、IP 授权合规

- 改编小说/IP 须走**正版授权渠道**（如番茄/次元折叠计划），勿私自改编有版权作品。
- 自创 IP 也要注意：避免模仿特定公众人物、避免侵权元素。

## 六、深度合成合规红线（务必）

- 成片加**显著 AI 生成标识**（平台强制）。
- 肖像/声线/音乐取得授权或来自无版权源。
- 涉政/低俗/侵权内容禁发。
- 各平台《用户协议》与生成内容授权以官方原文为准（本库不构成法律意见）。

## 七、与前面环节的衔接

- 剧本阶段（`02`）就要考虑「哪集设付费卡点」「钩子是否够强」。
- 视觉/声音（`03/05`）决定完播；后期（`06`）决定点击。
- 分发前过 `07` QA + 本節合规。

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# 09 · 术语表（漫剧黑话字典）

> 知识截止 2026-09。AI 读取漫剧相关资料时，遇到下列词应映射到本表定义。每条含「英文/别名」便于跨源对齐。按拼音/主题排序。

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## A–C
- **AIGC 微短剧**：用 AI 生成画面/声音的微短剧。别名：AI 漫剧、AI 短剧。
- **Cliffhanger（悬念结尾）**：每集末尾留未解悬念，逼看下一集。
- **超分（Super-Resolution）**：把低分辨率图/视频放大变清晰，如 Real-ESRGAN。

## D–F
- **定格（Freeze Frame）**：画面静止的瞬间，常用于转场或强调。
- **定妆图（Character Key Art）**：角色最终定稿的全身/半身设定图，用作参考。
- **豆包（Doubao）**：字节跳动大模型，中文语感好，与即梦同生态；常用于单集剧本扩写、分镜脚本拆解、直接产出画面/视频提示词。
- **DeepSeek**：深度求索大模型，逻辑与结构化强；常用于选题/梗概/分集大纲/角色卡（需严谨分层）。
- **动态漫**：静态漫画 + 轻微镜头运动/口型，最易量产的漫剧形态。
- **分镜（Storyboard）**：把剧本拆成镜头序列的表/图，含景别/动作/台词/时长。
- **分镜表（Shot List）**：分镜的表格化落地，标准 14 字段（镜头号/景别/时长/画面/运镜/台词/情绪/音效/BGM/提示词/模型/一致性/音频/状态），见 `12_分镜表实操与模板.md`。
- **风格锚（Style Anchor）**：用定稿图作 IP-Adapter 参考锁整剧画风，权重约 0.3。

## G–J
- **钩子（Hook）**：开篇 3 秒内抓住观众的东西（冲突/悬念/反转）。
- **IP-Adapter**：免训练的图像提示适配器，给参考图即控制生成形象；**权重 0.6–0.8 最稳**——需要更强锁脸时才上探 **0.8–0.9**（代价：画面易僵、细节变糊）。⚠️ **H3 系工作流（如 `i2v_minimax.json`）没有独立 IP-Adapter 节点**，其"一致性"靠**首帧风格锚**实现，此时 IP-Adapter 权重**不生效**（见 `13_双流程实战` 4.9 / 9.3；工作台的 `ipAdapterWeight` 仅对含 IP-Adapter 节点的 SDXL/FLUX 工作流有效）。注意与上一条「风格锚」区分：**锁画风**时权重约 **0.3**，**锁脸（人物一致性）**时 **0.6–0.8**——两者用途不同、数值不能混用。
- **IP（Intellectual Property）**：这里指可改编的剧情/角色版权资产。
- **即梦（Jimeng）**：字节跳动 AIGC 平台，出图模型 Seedream 5.0、出视频模型 Seedance 2.0/2.5；核心功能"角色一致性/人物一致性强化"开关（参考强度 0.6–0.85）。
- **景别（Shot Size）**：远/全/中/近/特写。
- **剧本（Script）**：漫剧的文字底本，含剧情与台词。
- **卡点（Beat Sync）**：画面/剪辑节奏对齐音乐鼓点。

## K–L
- **口型同步（Lip-sync）**：让角色嘴型匹配语音。工具：LivePortrait / Wav2Lip / EchoMimic / LatentSync。
- **夸大（？）**— 无。
- **LoRA（Low-Rank Adaptation）**：低秩微调，把角色特征训进模型权重，强一致；需 15–30 张参考图。
- **łączenie** — 忽略。
- **链路（Pipeline）**：从剧本到成片的工序链。
- **连贯性** — 见一致性。
- **亮度/光影一致** — 见一致性。

## M–P
- **漫剧**：AI 生成的、带剧情短片，通常竖屏、单集 30–90 秒。源自「动态漫画」。
- **Seedream 5.0**：即梦出图模型（2026），文生图/图生图，支持角色一致性。
- **Seedance 2.0/2.5**：即梦出视频模型（2026），五要素导演法（主体→动作→镜头→场景→风格），支持 @Image/@Video/@Audio 参考标签、首尾帧。
- **角色一致性（Character Consistency）**：跨镜头角色不变脸；即梦用"角色一致性开关"，本地用 IP-Adapter/PuLID/FaceID/InstantID + 定妆图。
- **MiniMax H3（海螺）**：全模态视频模型，画面+原生声音一次出；模式 FL2VA/Ref2VA。
- **模型（Model）**：生成图像/视频/声音的 AI 权重，如 Wan2.2、LTX、FLUX、SDXL。
- ** PuLID**：免训练锁脸方案，比 IP-Adapter 锁脸更强但占显存，适合关键帧精修。
- **负面提示词（Negative Prompt）**：专门声明"不要什么"的字段（文字 / 水印 / logo / 畸形手 / 低质…）。**必须与正向提示词严格分离** —— 正向里的 `no xxx / 不要 xxx` 会被多数模型**反向理解**（`no text` 反被当成关键词 `text`，招来乱码字）。全剧共用一套负面模板，模板与落表方式见 `12_分镜表实操与模板.md` 三.7 与 `07_质量评测与排错手册.md` 三末。

## Q–S
- **前 3 秒法则**：钩子必须在前 3 秒出现。
- **强一致性**：跨镜头角色/场景不变，靠 LoRA/参考图实现。
- **情绪曲线**：一集内情绪起伏的曲线，避免平。
- **FL2VA（首末帧模式）**：文生视频或用首/尾帧图生视频，H3 的一种模式。
- **Ref2VA（参考模式）**：喂多图/视频/音频作参考，H3 锁角色脸/声线的模式。
- **三视图**：角色正面/侧面/背面图，用于锁脸与训练。
- **色板（Color Palette）**：角色/场景的配色方案，维持一致性。
- **爽点（Payoff）**：观众情绪释放点，漫剧命脉。
- **首尾帧（First/Last Frame）**：图生视频时给定起止两帧控构图。

## T–Z
- **TTS（Text-to-Speech）**：文本转语音，如 GPT-SoVITS / F5-TTS / Fish Speech。
- **投流（Paid Acquisition）**：花钱买曝光（IAP 信息流投放）。
- **完播率（Completion Rate）**：看完比例，核心数据指标。
- **微短剧**：单集 1–3 分钟的短剧，竖屏为主。
- **粗剪（Rough Cut）/ 精剪（Fine Cut）**：剪辑两阶段——粗剪定结构与节奏，精剪调细节与卡点。
- **场记（Continuity）**：记录跨镜头一致性细节（服装/道具/光影/位置），防穿帮。
- **定版（Final Lock）**：成片最终确认、不再改动的状态，进入发布流程。
- **IAP（In-App Purchase）**：应用内付费，短剧常见变现。
- **ReelShort**：出海短剧平台（中文短剧译制/原创）。
- **一致性（Consistency）**：跨镜头角色/场景/画风/光影不崩。
- **运镜（Camera Movement）**：镜头运动，如推/拉/摇/移/环绕。
- **倍速（Playback Speed）**：剪辑时加速，用于动作戏。
- **跃迁/反转（Twist）**：剧情意外转折。

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## 出海与本地化
- **出海（Going Global）**：把漫剧发行到海外市场（ReelShort/DramaBox/TikTok）。
- **本地化（Glocalization）**：全球本地化，保留普适骨架替换语言/文化。
- **文化折扣（Cultural Discount）**：题材因文化差异在海外吸引力下降；豪门/狼人低、古装权谋高。
- **译制（Subtitling）**：加目标语言文字幕，保留原声。
- **配音（Dubbing）**：母语配音，口型需重对。
- **重制（Remake）**：用本地面孔/场景重拍，文化梗替换。
- **ReelShort / DramaBox**：出海短剧平台（中文短剧译制/原创）。
- **EU AI Act**：欧盟 AI 法案，要求 AI 生成内容显著标识。

## 工具与模型名词速查
- **ComfyUI**：节点式本地 AI 工作流平台。
- **Wan2.2 / LTX / FramePack / AnimateDiff**：图生视频模型（Wan 质量高、FramePack 口播省显存）。
- **GPT-SoVITS / F5-TTS / IndexTTS / Fish Speech**：语音克隆/合成。
- **LivePortrait / Wav2Lip / EchoMimic V2 / LatentSync**：口型同步。
- **ControlNet / OpenPose / Canny / Depth**：构图/姿态/轮廓/空间控制插件。
- **Sage 注意力补丁（SageAttn）**：加速并降显存，强动作偶发雪花噪点。
- **LTX2.3**：Lightricks 开源音视频同步模型，ComfyUI 原生支持；GGUF 量化 8G 显存即可跑，原生音频输入、唇同步自然、长时序稳定；"20 宫格工作流"可一次性把 20 分镜拼大图动画化成连贯漫剧。
- **20 宫格（20-panel grid）**：把多个分镜拼成一张大图一次性动画化的工作流，覆盖剧情多、效率高（对比四宫格约 12 秒）。适合日漫/韩漫/动态漫画/竖屏短剧。
- **ComfyUI-Jimeng-API**：GitHub 节点（fkxianzhou 等维护），把即梦/豆包的 Seedream（出图）/ Seedance（出视频）封装成 ComfyUI 节点，支持多 Key、配额控制、异步并发，让即梦出图出视频直接进本地画布，免网页端/本地来回切。
- **导演台（MiniMaxH3 Director）**：`ComfyUI_MiniMaxH3_Director` 节点，多段生成（fl2v 首尾帧 / r2v 参考锁脸），做长剧/短剧分段一致性。
- **Qwen-AIO**：2026 漫剧节点大合集（含 QwenImageEdit 角色一致性超强、Qwen Image 2512、Qwen3-TTS），被多名保姆级教程列为"最强漫剧节点"。
- **Dify**：开源 AI 编排平台，做"大脑"调度编剧/导演/提示词 Agent，配合 ComfyUI 做全自动化生产线（Flux 出图 / LTX 视频 / TTS 配音）。
- **H3 Community License**：MiniMax H3 本地权重许可，**排除 US / EU / UK / South Korea 适用地域**（这些地区不能跑本地权重，云 API 版 Hailuo 不受限）。

---

# 10 · 案例库（爆款拆解 + 反面案例）

> 知识截止 2026-09。案例用于建立「好漫剧长什么样」的判断基准。以下为**教学性典型示例**（非特定真实作品），结构可复用。

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## 一、爆款拆解模板（分析任何一条漫剧都用这 8 问）

1. 题材与人群？
2. 钩子是什么（前 3 秒）？
3. 爽点类型与密度（每 X 秒一个）？
4. 单集结构（起承转合 + 结尾悬念）？
5. 视觉：画风/一致性/运镜？
6. 声音：口型/声线/BGM/音效？
7. 为什么火（情绪/缺口/时势）？
8. 可复制点 vs 不可复制点？

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## 二、爆款示例 A：甜宠《总裁的隐藏新娘》（虚构典型）

- **题材/人群**：女频甜宠，18–35 女性。
- **钩子**：第 1 秒，婚礼现场新郎当众撕婚约：「我娶的不是你，是她。」镜头切到角落女主冷笑。
- **爽点**：每 15–20 秒一个小糖/小打脸（误会→解→撒糖），每集末尾大反转悬念。
- **结构**：相遇误会→身份错位→打脸渣男→双向奔赴；单集 60 秒 = 钩子 3s + 误会 15s + 撒糖 25s + 反转悬念 17s。
- **视觉**：半写实韩系画风，IP-Adapter 锁女主脸（桃花眼/栗色卷发/珍珠耳钉），一致性稳。
- **声音**：女主清冷声线、男主低音，原生音画同步（即梦/海螺），BGM 甜系钢琴。
- **火因**：情绪精准（爽+甜）、钩子强、脸稳不跳、竖屏适配。
- **可复制**：钩子公式 + 爽点密度 + 参考图锁脸；**不可复制**：演员/IP 独家。

---

## 三、爆款示例 B：逆袭《废柴觉醒》（虚构典型，男频）

- **题材/人群**：男频逆袭/龙傲天，16–40 男性。
- **钩子**：被当众羞辱「你这废物也配？」→ 下一秒金手指觉醒，眼神骤变。
- **爽点**：打脸反派（每集至少 1 次），身份曝光递进。
- **结构**：受辱→觉醒→小试牛刀→大反派登场→终极打脸。
- **视觉**：动态漫（最易量产），强对比光影，动作拆 5 秒内短镜避免崩。
- **声音**：旁白燃系 + 战斗音效，卡点剪辑对齐鼓点。
- **火因**：爽感直接、节奏快、量产稳定。
- **可复制**：动态漫 + 卡点快剪 + 短镜避崩。

---

## 四、爆款示例 C：悬疑《沉默的房间》（虚构典型）

- **钩子**：监控画面里，死者竟在案发后第 3 天出现在自家客厅。
- **爽点**：真相逐层揭开（每次释放一个信息 + 一个小反转）。
- **结构**：悬念链，每集末尾抛更大疑问。
- **视觉**：仿真人/半写实，暗调，光影统一靠固定 LoRA。
- **声音**：环境音压迫感强，对白短句利于口型。
- **火因**：强悬念 + 信息释放节奏好。
- **可复制**：悬念链写法 + 信息分次释放。

---

## 五、反面案例与修复

| 反面案例 | 问题 | 修复 |
|---|---|---|
| 开篇 10 秒介绍背景，无钩子 | 完播率极低 | 直接上冲突/悬念，背景靠动作带 |
| 女主第 3 镜变脸 | 跳脸，出戏 | 上参考图/LoRA，特征词压 2–4 个 |
| 对白长段独白，嘴型乱 | 口型错位 | 拆 ≤12 字短句，或改画外音 |
| 单镜 15 秒无变化 | 节奏拖 | 拆 2–5 秒快剪，卡 BGM 点 |
| 画风前 5 集动漫后转写实 | 风格漂移 | 固定单一底模 + 风格锚 |
| 大动作单段 15 秒武打 | 肢体崩坏 | 拆 5 秒内，后期拼接 |
| 无 AI 标识直接发 | 合规风险 | 加显著 AI 生成标识 |
| BGM 压过对白 | 听不清 | 混音对白优先，响度统一 |

---

## 六、补充案例

### 示例 D：古装权谋《天下英雄》（严肃向典型，男频/全龄）
- **题材/人群**：古装权谋/武侠，男性与全龄向，偏好「智斗 + 身份谜题」。
- **钩子**：第 1 秒，主角被当众剥夺姓氏：「陆家庶子，不配姓陆。」下一镜他在雪地拾起断剑。
- **爽点**：非「直接打脸」，而是「布局反杀」——每集一个小局（识破阴谋/借力打力/身份递进），爽感来自「观众比反派先看懂」。
- **结构**：受抑→设局→破局→身份曝光（递进）→终极权谋对决；单集 60 秒 = 钩子 3s + 困局 18s + 妙手 22s + 余波悬念 17s。
- **视觉**：半写实国风，IP-Adapter 锁男主（眉骨旧疤/玄袍暗金云纹），暗金色调统一靠风格锚。
- **声音**：旁白沉稳 + 古琴/大鼓 BGM，对白短句（文言白话语感但不拗口）。
- **火因**：信息密度高但不注水，智斗取代纯爽，黏住「爱动脑」人群。
- **可复制**：钩子公式（剥夺/误解）+ 困局→妙手结构 + 参考图锁脸；**不可复制**：原著 IP 与人物弧深度。

### 示例 E：重生复仇《她重生后》（女频典型）
- **钩子**：上一世被推下楼，睁眼回到出嫁前一夜。
- **爽点**：先知复仇（躲坑/反杀/提前布局），每集一个「前世遗憾 this 世补足」。
- **结构**：重生觉醒→避开原悲剧→反制仇人→真相与救赎。
- **视觉**：写实都市，IP-Adapter 锁女主（泪痣/短发），冷调转暖调体现心境。
- **声音**：女主声线从怯懦转冷静（同一角色声线可随成长微调，但需标注）。
- **火因**：「重生 + 逆天改命」强情绪 + 因果爽感。
- **可复制**：重生设定 + 前世今生对照结构。

### 示例 F：出海译制爆款拆解（ReelShort 型）
- **钩子（译制）**：英文「You fired me? I'm your new boss.」对应中文「你开了我？我是你新老板。」
- **爽点**：与国内同构（打脸/身份曝光），但**节奏更慢半拍**——欧美观众对长对白容忍度更高，单句可放宽到 ≤16 字（英文音节），卡点仍要。
- **结构**：与国内一致，但首集需更长铺垫建立语境（文化折扣）。
- **视觉**：仿真人/半写实为主（欧美偏好真人质感），一致性要求更严（脸崩在欧美评论区更敏感）。
- **声音**：母语配音优先于译制字幕（ReelShort 主流为英语原生配音）；口型需对齐英文。
- **火因**：强类型 + 文化折扣低题材（狼人/豪门/霸总） + 母语配音。
- **可复制**：题材选型（跨文化普适）+ 母语配音 + 节奏本地化；详见 `11_出海专项.md`。

## 七、补充案例（续）

### 示例 G：男频战神《战神归来》（虚构典型，无敌/神豪流）
- **题材/人群**：男频无敌流/神豪，16–40 男性。
- **钩子**：被丈母娘当众羞辱「穷鬼也配娶我女儿？」→ 下一秒手机弹出「您尾号 **** 到账 9.8 亿」。
- **爽点**：打脸递进（羞辱者→围观者→隐藏大佬），每集至少 1 次身份曝光。
- **结构**：受辱→金手指/财富觉醒→小试牛刀→大反派登场→终极打脸。
- **视觉**：写实都市 + 强对比光影，动作拆 ≤3s 短镜避崩，豪车/大场面靠参考图。
- **声音**：旁白燃系 + 重低音 BGM，卡点对齐鼓点。
- **火因**：情绪直给、阶层逆袭共鸣强、量产稳定。
- **可复制**：受辱→反转公式 + 卡点快剪；**不可复制**：演员/IP 独家。

### 示例 H：女频甜宠《偏偏喜欢你》（虚构典型）
- **钩子**：「我结婚了，对象是你最讨厌的人。」新娘笑看镜头。
- **爽点**：误会与撒糖交替，每 15–20s 一个小糖/小打脸，集末大反转。
- **结构**：误会→身份错位→打脸渣男→双向奔赴。
- **视觉**：半写实韩系，IP-Adapter 锁女主（桃花眼/栗色卷发/珍珠耳钉），脸稳。
- **声音**：清冷女声 + 低音男声，甜系钢琴 BGM。
- **火因**：情绪精准、脸稳不跳、竖屏适配。
- **可复制**：钩子公式 + 爽点密度 + 参考图锁脸。

### 示例 I：知识科普口播《3 分钟看懂 X》（虚构典型，知识漫剧）
- **钩子**：「你以为 X 是这样？错，真相颠覆认知。」（前 3s 抛反常识结论）
- **爽点**：每 20–30s 一个"原来如此"的信息 payoff，节奏替代情绪爽。
- **结构**：反常识钩子→拆解误区→给出机制→行动建议；单集 60–90s。
- **视觉**：数字人/半身口播为主（FramePack + IP-Adapter 锁主讲人），少场景切换。
- **声音**：主讲人声线稳定 + 轻 BGM，关键术语字幕高亮。
- **火因**：信息密度高、完播与收藏兼得，可批量矩阵。
- **可复制**：钩子公式 + 信息 payoff 密度 + 数字人量产；**不可复制**：选题判断力。

---

## 八、案例记录模板（你自己怎么记）

> 每做/每拆解一条漫剧，按下面 8 问记一笔，长期积累即成你专属的判断基准。可直接复制到笔记软件。

```
【案例名】______（虚构/真实·注明）
【题材人群】______
【钩子(前3s)】______
【爽点类型/密度】每___秒一个
【单集结构】起____ 承____ 转____ 合____ + 结尾悬念____
【视觉】画风____ / 一致性手段____ / 运镜____
【声音】声线____ / 口型____ / BGM____ / 音效____
【火因】情绪____ / 缺口____ / 时势____
【可复制点】______ 【不可复制点】______
【我的结论/可借鉴】______
```

- 拆解别人爆款：填前 8 问，重点标「可复制 vs 不可复制」。
- 复盘自己成片：加「我的结论」一栏，记这次哪里踩坑、下次改哪。
- 攒到 20+ 条后，按题材聚类，能快速判断"这类题材的钩子公式是什么"。

---

## 九、给 AI 的用法

- 写新剧本前，用「拆解模板」先分析 2–3 个对标爆款，提取可复用的钩子/爽点/结构。
- 自检成片时，对照「反面案例」逐条排除。
- 建立自己的案例库：每做一条，按第八节模板记一笔，长期积累判断基准。

---

# 11 · 出海专项（Glocalization）

> 知识截止 2026-09。出海不是「把国内片加个字幕」，而是「题材/节奏/声音/合规」全链路的本地化。本节讲漫剧出海的关键差异与做法。先读 `01` 平台、`08` 变现合规，再读本篇。

---

## 一、为什么出海（与国内差异）

| 维度 | 国内 | 出海（欧美为主） |
|---|---|---|
| 平台 | 抖音/视频号/红果 | ReelShort、TikTok、YouTube Shorts、DramaBox |
| 主流题材 | 甜宠/逆袭/古装权谋 | 豪门/狼人/霸总/狼人+言情（文化折扣低） |
| 画风 | 半写实/动态漫都行 | 仿真人/半写实为主（欧美偏好真人质感） |
| 配音 | 中文原生 | **母语配音优先**（英语原生最稳） |
| 节奏 | 前 3 秒钩子、单句 ≤12 字 | 钩子同样强，但单句可放宽到 ≤16 字（英文音节） |
| 付费 | IAP 点播成熟 | 同样 IAP，但单价/汇率差异大 |

**核心结论**：出海的关键不是技术，是 **Glocalization（全球本地化）**——保留「强钩子+爽点密度」的普适骨架，替换题材、语言、配音、文化梗。

---

## 二、平台与分发差异

| 平台 | 定位 | 适配做法 |
|---|---|---|
| **ReelShort** | 中文短剧译制/原创出海头部 | 英语原生配音、豪门/狼人题材 |
| **DramaBox** | 多语种分发 | 多语言字幕+配音并行 |
| **TikTok** | 流量池大、算法分发 | 竖屏、前 3 秒强钩子、话题标签 |
| **YouTube Shorts** | 长尾流量+广告分账 | 适合「免费前几集+引流付费」 |
| **本地短剧 App** | 东南亚/拉美新兴市场 | 译制为主，成本低 |

---

## 三、本地化三层次

1. **译制（Subtitle）**：最浅。字幕翻译，保留原声。缺点：口型对不上、沉浸感弱。工具：manga-image-translator（图内文字）、常规字幕机翻+人工润色。
2. **配音（Dubbing）**：中。母语配音，口型需重对（LivePortrait/Wav2Lip 对齐目标语言）。主流做法。
3. **重制（Remake）**：深。用本地面孔/场景重拍（AI 换脸+换参考图），文化梗替换。成本最高但转化最好。

**推荐起步**：译制试水 → 数据好再上母语配音 → 爆款再重制。

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## 四、题材选型（文化折扣低 = 易出海）

| 题材 | 文化折扣 | 说明 |
|---|---|---|
| 豪门/霸总 | 低 | 全球通吃 |
| 狼人/吸血鬼（ paranormal） | 低 | 欧美原生偏好 |
| 逆袭/打脸 | 低 | 情绪普适 |
| 甜宠 | 中 | 需本地化甜度 |
| 古装权谋 | 高 | 需大量语境铺垫，慎选 |
| 婆媳/家庭 | 高 | 本土文化强，难出海 |

---

## 五、合规差异（重点，各地不同）

- **欧盟**：《EU AI Act》要求 AI 生成内容标识（透明度义务），深度合成需标注；数据受 GDPR 约束。
- **美国**：FTC 对「AI 生成误导」有披露要求；各州对深伪（deepfake）有立法。
- **各国平台协议**：ReelShort/DramaBox 均有「AI 内容标识 + 内容安全」条款，以官方原文为准。
- **通用红线**：肖像/声线授权、无涉政/色情/侵权、显著 AI 标识——**比国内更严，务必先查目标市场法规**。

> 本库不构成法律意见。出海前建议就目标市场合规做专项核查。

---

## 六、工具与模型差异

- **配音**：英语/多语种优先 GPT-SoVITS（需英样本）、Fish Speech（多语种稳）、IndexTTS；或直接使用支持英语的云端 TTS。
- **口型**：目标语言口型需重对，LivePortrait/Wav2Lip 支持多语种；云端（H3/即梦）若支持目标语言原生音画同步则最省事。
- **画风**：欧美偏好仿真人，注意「恐怖谷」风险（见 `03` 风格定义），建议半写实起步。
- **参考图**：用本地化面孔作参考图/LoRA，避免「中国脸」在欧美出戏。

---

## 七、节奏与数据差异

- **节奏**：欧美观众对长对白容忍度更高，但卡点剪辑仍有效；首集需更长铺垫（文化折扣）。
- **数据**：关注完播率、付费率、单集回本周期（ROI）；不同市场汇率与付费力差异大，需分市场核算。
- **A/B**：分市场测封面/前两秒/题材，不套用国内结论。

---

## 八、出海工作流（建议）

```
1. 选题材：文化折扣低（豪门/狼人/逆袭）
2. 国内打样：先用 H3/即梦 出中文版验证钩子+爽点
3. 译制试水：加英文字幕投 TikTok/YouTube 测数据
4. 母语配音：数据好→英语原生配音（口型重对）
5. 重制升级：爆款→本地面孔重制
6. 分平台分发：ReelShort/DramaBox/本地 App
7. 合规核查：目标市场标识/授权/内容安全
```

---

## 九、给 AI 的用法

- 判断一条漫剧能否出海：先看题材文化折扣（第四节）。
- 给出海片做本地化：按「译制→配音→重制」三层次递进，不要一步到位。
- 自检出海合规：对照第五节各地要求，缺标识/授权即拦截。

---

# 12 · 分镜表实操与模板（Storyboard Practice）

> 知识截止 2026-09。本模块是「分镜表」的**规范与实操版**（源自项目根目录的遗留辅助资料 `03_新手30天上手路线与分镜表模板.md`，本模块是其升级后的权威版）：告诉你"有哪些列、每一列怎么填才不会出事"。AI 在生成分镜或把剧本转成可生产清单时，应严格按本规范。
>
> **配套三篇**：**为什么这么填**（景别选择逻辑 / 机位角度 / 轴线 / 构图 / 运镜 / 镜头组接）见 `14_镜头语言与运镜体系.md`；**从剧情到镜头序列的设计流程**见本篇第八章；**一场戏怎么导**见 `15_导演思维与场面调度.md`。

---

## 一、为什么分镜表是漫剧的"施工图纸"

漫剧是"先有图纸、再批量施工"的工业流程。没有分镜表，会出现三种典型事故：
- **跳脸**：前后镜头提示词前缀不一致，角色特征漂移。
- **接不上**：相邻镜头没标首尾帧/衔接关系，剪辑处硬切跳戏。
- **节奏崩**：单镜过长导致模型崩坏（闪烁/鬼手）或完播率掉。

分镜表 = 给"人"看的拍摄计划 + 给"AI"看的结构化指令。一个好分镜表，应能让另一位创作者或 AI 只看表就复刻出这条片子。

---

## 二、标准字段定义（14 列）

| 字段 | 作用 | 填写要点 |
|---|---|---|
| 镜头号 SC | 序号与剪辑顺序 | SC01、SC02…；重拍用 SC02b 不覆盖原行 |
| 景别 | 远/全/中/近/特写 | 决定显存与崩坏风险：特写易鬼手，远景易糊 |
| 时长(s) | 该镜头持续秒数 | **单镜 ≤5s** 是黄金线，动作戏 ≤3s，口播可 8–12s |
| 画面内容 | 这一镜发生什么 | 动词开头："主角推门""刀光闪过"，忌形容词堆砌 |
| 运镜 | 推/拉/摇/移/固定/环绕 | 固定最稳；环绕最易闪；首次用固定建立一致性 |
| 台词/旁白 | 该镜配音文本 | **短句 ≤12 字**（中文）利于口型；长句拆镜 |
| 情绪 | 该镜情绪标签 | 紧张/甜/燃/悬疑…用于情绪曲线自检 |
| 音效 SFX | 环境/动作音 | 风声、开门、刀鸣…与 BGM 分层 |
| BGM | 配乐段 | 标注曲风与起止，避免全程同一首 |
| 生图提示词(核心) | 喂给绘图模型的词 | **全剧统一前缀 + 仅改动作**；特征词压 2–4 个；**只写正向** —— 负面词（水印/文字/畸形）另走「负面提示词」字段，严禁混入 |
| 视频模型 | Wan2.2 / 即梦 / H3… | 标清用哪种，便于排查崩坏来源 |
| 一致性方案 | IP-Adapter/PuLID/LoRA | 跨镜头锁脸手段，关键帧标注更强方案 |
| 音频文件 | v01.wav 路径 | 与台词字段对应，便于对口型 |
| 状态/备注 | 进度 + 衔接说明 | 待生成/已修脸/已配音；备注写"首尾帧接 SC01" |

---

## 三、填写纪律（来自踩坑经验，必须遵守）

1. **前缀统一**：全剧提示词核心前缀写死（角色名 + 风格 + 画幅），只改动作部分。例：`photorealistic, cinematic, 30s woman, jet-black bob, mole under left eye, 9:16, ` + 动作。
2. **首尾帧必填**：相邻镜头若需顺滑衔接，下游镜头必须标注"首尾帧接 SC0X"，否则硬切跳戏。
3. **单镜 ≤5s**：超出的拆成 2–3 个短镜，后期拼接。这是防闪烁/鬼手的第一原则。
4. **台词短句化**：对白按 ≤12 字切分；长独白改画外音或拆镜，否则口型必乱。
5. **景别分级规避**：大特写手部、极限表情优先避开；必须时后期修复/遮挡。
6. **状态可追溯**：每行状态用 待生成 → 生成中 → 已修脸 → 已配音 → 已合成，便于追进度与复盘。
7. **正向 / 负向严格分离（硬规，最易错）**：负面词**只能**写在独立的「负面提示词（negative）」字段，**绝不允许写进正向提示词**。原因：多数模型会把正向里的 `no xxx / 不要 xxx` **反向理解** —— `no text` 反而被当成关键词 `text` 招来乱码字，`no watermark` 反而招来水印；且否定词会稀释正向特征。**全剧共用一套负面模板，不逐镜改**（逐镜改＝负向漂移）。

**标准负面模板（可直接抄，按需删减；全剧统一一套）**
```
text, watermark, logo, signature, subtitles, username, blurry, lowres,
jpeg artifacts, worst quality, extra fingers, extra limbs, extra hands,
fused fingers, deformed hands, bad anatomy, mutated, cropped, out of frame
```
- **人物特写**追加：`extra eyes, cross-eyed, distorted face, asymmetric eyes, plastic skin, bad proportions`
- **场景 / 远景**追加：`cluttered background, distorted perspective, inconsistent lighting, duplicate objects`
- ⚠️ **平台差异**：ComfyUI / FLUX / SDXL 有独立 negative 输入框，直接用；**即梦 / Seedream / H3 等描述式接口没有该框时，不要靠 `no xxx` 硬写** —— ①优先用平台自带的「不希望出现」输入框；②没有该框就用**正向描述替代否定**（要干净背景就写 `clean simple background, plain wall`，而不是 `no clutter`）。

---

## 四、合格样例（60 秒成片 · 8 镜完整分镜）

题材：女频甜宠「走廊偶遇」钩子片段。统一前缀：`photorealistic, cinematic, 28s woman, jet-black bob, mole under left eye, pearl earring, soft side-light, 9:16,`

| 镜头号 | 景别 | 时长 | 画面内容 | 运镜 | 台词/旁白 | 情绪 | 生图提示词(核心) | 视频模型 | 一致性 | 音频 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SC01 | 近景 | 4 | 女主在走廊尽头回头 | 缓慢推镜 | "你终于来了" | 紧张 | `…she turns head, corridor` | 即梦 | IP-Adapter | v01.wav | 已合成 |
| SC02 | 中景 | 3 | 两人对峙 | 固定 | —— | 压迫 | `…two facing, tension` | 即梦 | IP-Adapter | sfx_door | 已合成 |
| SC03 | 特写 | 3 | 男主冷笑抿唇 | 固定 | —— | 玩味 | `…man smirk close-up` | Wan2.2 | IP-Adapter+PuLID | sfx_breath | 已合成 |
| SC04 | 近景 | 5 | 女主垂眸又抬眼 | 微摇 | "我以为你不敢来" | 试探 | `…she looks down then up` | Wan2.2 | IP-Adapter | v04.wav | 已合成 |
| SC05 | 中景 | 4 | 男主逼近一步 | 推进 | —— | 压迫 | `…man steps closer` | 即梦 | IP-Adapter | sfx_step | 已合成 |
| SC06 | 全景 | 3 | 走廊灯光忽暗 | 固定 | —— | 悬疑 | `…corridor light dims` | 即梦 | 风格锚 | sfx_light | 已合成 |
| SC07 | 近景 | 5 | 女主轻笑转身 | 环绕 | "那就…陪你玩玩" | 反转 | `…she smiles turns` | Wan2.2 | IP-Adapter+PuLID | v07.wav | 已合成 |
| SC08 | 特写 | 3 | 男主眼神骤变(钩子收) | 固定 | —— | 悬念 | `…man eyes sharpen` | Wan2.2 | IP-Adapter+PuLID | sfx_sting | 已合成 |

> 衔接说明：SC01→SC02 用首尾帧接；SC04 微摇不宜超 5s；SC07 环绕仅 5s 控闪；情绪曲线：紧张→压迫→玩味→试探→压迫→悬疑→反转→悬念，全程不平。

---

## 五、从分镜表到生产的字段映射

| 分镜字段 | 落实环节 / 工具 |
|---|---|
| 生图提示词 + 一致性 | 绘图：即梦 / FLUX / SDXL + IP-Adapter / PuLID |
| 视频模型 + 首尾帧 | 生视频：Wan2.2 / 即梦 / H3（FL2VA/Ref2VA） |
| 台词/旁白 + 音频文件 | 声音：GPT-SoVITS / F5-TTS / 海螺原生音 |
| 运镜 + 时长 | 剪辑：剪映 / 达芬奇，卡 BGM 点 |
| 音效 + BGM | 混音：对白优先，响度统一 |
| 情绪 | QA 自检：画情绪曲线，查是否"平" |

---

## 六、常见分镜病（与 `10_案例库` 反面案例对照）

| 分镜病 | 表现 | 修复（改表即可） |
|---|---|---|
| 开篇无钩子 | 前 10s 介绍背景 | 第一镜直接上冲突/悬念，背景靠动作带 |
| 单镜过长 | 15s 武打一段 | 拆成 ≤5s 短镜，后期拼 |
| 台词超长 | 独白 30 字 | 拆 ≤12 字短句或改画外音 |
| 跳脸 | 第 3 镜特征变 | 特征词压 2–4 个 + 参考图/LoRA |
| 风格漂移 | 前动漫后写实 | 全剧单一底模 + 风格锚 |
| 接不上 | 剪辑处硬跳 | 下游镜标"首尾帧接 SC0X" |

---

## 七、给 AI 的用法

- 用户给剧本时，AI 应**主动生成符合本节字段的分镜表**，而非只给剧情概述。
- 生成提示词时，**自动套用统一前缀模板**，避免跳脸。
- **负面词必须单独输出**：出分镜表时把负面词放在「负面提示词」字段（全剧一套），**不得混进正向提示词**；正向里禁止出现 `no… / 不要…` 类否定词。若不写该字段，默认套用本模块标准负面模板。
- 自检分镜表：检查单镜时长、台词字数、首尾帧衔接、情绪曲线，四项不过不放行。
- 本模块与 `02_剧本与叙事工程.md` 的关系：`02` 给"最小必填集（9 项）"用于让 LLM 快速拆镜，**本模块是完整生产规范（14 列）**；两者冲突时**以本模块为准**。
- 设计镜头序列时，**必须同时用 `14_镜头语言与运镜体系.md` 的规矩**：景别递进、相邻镜差 ≥1 级、单一运镜、轴侧一致、竖屏中近景为主。

---

## 八、分镜设计法（从剧情到镜头序列）

> 前七章解决"表怎么填"，这一章解决"**镜头从哪来**"。这是 AI 拆镜最容易跳过的一步——它会直接"把剧情逐句翻译成镜"，结果就是**全中景平铺、没有节奏、没有权力关系**。

**五步设计法**（拿到一集的剧情后，按顺序做）：

### 第 1 步：划场景（把剧情切成"场"）
一集通常 3–5 场。**场的边界 = 地点或时间或情绪目标变了**。每场只承担一个"叙事任务"（建立 / 升级 / 反转 / 收尾）。
- 好处：场是节奏的单位。**场有了，才知道 60 秒怎么分**（例：3 场 × 20 秒）。

### 第 2 步：画情绪曲线（先定情绪，再定镜头）
把这一集标成一条曲线：`压抑 → 释放 → 再压抑 → 大释放`（`02` 二.2）。
- 每个"上升点"= 一个爽点，对应**一个景别收紧 + 一个运镜靠近**（推）。
- 每个"下降点"= 喘息，对应**远景 / 空镜 / 固定镜**。
> ⚠️ 顺序不能反：**先有情绪曲线，才有镜头选择**。先堆镜头再找情绪，出来一定是"平"的。

### 第 3 步：为每场定"镜头策略"（三选一）
| 策略 | 景别 | 角度 | 运镜 | 用在哪 |
|---|---|---|---|---|
| **压迫型** | 近景为主 | 俯拍被压者 / 仰拍压迫者 | 缓慢推 | 受辱、被逼、审讯 |
| **爆发型** | 中景→特写 | 平视或略仰 | 固定（运动必崩） | 打脸、摊牌、反击 |
| **收束型** | 远景 / 空镜 | 平视 | 缓慢拉 | 结尾、余韵、留悬念 |

> ⚠️ **特写很贵**：整集特写占比建议 ≤5%，只留给"**必须爆**"的那一两镜；其余情绪用中近景解决（`14` 二「竖屏漫剧的主力景别」）。

### 第 4 步：逐镜落地（每镜只做四个决定）
> 四个决定的具体判据（景别选择逻辑、机位角度的心理含义、运镜功能与稳度）全部在 `14_镜头语言与运镜体系.md` 二～五节；**景别节奏三律（递进律 / 对比律 / 呼吸律）在 `14` 二末**。

写每一镜时依次问：
1. **景别**：这一镜要让观众看清多少？（与上一镜**差 ≥1 级**——即 `14` 二的「对比律」；情绪升级靠「递进律」收紧、连续 3 个以上近/特写要按「呼吸律」插一个远景透气）
2. **角度**：谁该显得强？（俯/仰/平）
3. **运镜**：只要一个，且优先从「固定 / 缓推 / 缓拉 / 缓摇」选。
4. **时长**：2–5s；运镜幅度要配得上时长（2s 别做推，见 `14` 五）。

### 第 5 步：查组接（成序列后再过一遍）
按 `14` 六的"能接 / 会跳"表，逐对相邻镜检查：景别差、轴侧、运动方向、光影。
- 发现问题**优先改分镜表**（换景别、换机位），不要指望后期修。

### 快速自检（设计完这一集的镜头序列）
- [ ] 场数是否 3–5 场？每场只有一个叙事任务？
- [ ] 情绪曲线是否有起伏（不是一条平线）？
- [ ] 每场是否选了明确策略（压迫/爆发/收束）？
- [ ] 相邻镜景别是否差 ≥1 级？
- [ ] 每镜是否只有一个运镜，且都在"稳"档？
- [ ] 是否每场第一镜固定、且留了空镜透气？
- [ ] 轴侧与视线方向是否写明？

> 设计完这一套，再回到「二」按 14 列填表 —— **先设计，后填表**，别边填边想。

---

# 13 · 双流程实战：从剧本分镜到出片（线上 + 本地）

> 知识截止 2026-09。本篇把"豆包 / DeepSeek 写剧本分镜 → 即梦出图 →（即梦出视频 或 ComfyUI + MiniMax H3 出视频）"两条流水线写成可照做的实操，含**可抄提示词、优化技巧、人物一致性 & 剧情连贯性保证**。前序模块：`02 剧本与叙事工程`、`03 角色与美术资产`、`12 分镜表实操与模板`。

---

## 一、两条流程总览（先选路）

| 维度 | 流程 A · 纯线上 | 流程 B · 混合（本地出视频） |
|---|---|---|
| 剧本 / 分镜 | 豆包 + DeepSeek（两路通用） | 同左 |
| 出图 | 即梦（Seedream 5.0） | 即梦（Seedream 5.0） |
| 出视频 | 即梦（Seedance 2.0/2.5） | ComfyUI + MiniMax H3（本地，INT8 量化） |
| 人物一致性 | 即梦"角色一致性"开关 | 即梦定妆图 → 同时作 H3 首帧/参考图，全链路同一张脸 |
| 配音 | 后期加（剪映 / TTS）或即梦音画同步 | H3 原生带配音（FL2VA 联合生成），少后期对口型 |
| 硬件 | 任意电脑 / 手机 | 需 N 卡 ≥12G 显存（RTX 3060 12G 可跑 INT8） |
| 成本 | 即梦积分 / 会员（有免费额度） | 一次性模型下载 40–60G + 电费，出片零边际成本 |
| 适用 | 新手最快出片、验证创意 | 量大、数据私有、不排队、要原生配音 |

**一句话决策**：先走 A 跑通带声成片建立手感；要量产百集不崩 / 数据私有 / 原生配音再上 B。两条**前半段（剧本分镜 + 出图）完全共用**，只差"出视频"这一步。

---

## 二、共同前半段：豆包 + DeepSeek 做剧本与分镜

### 2.1 两个模型怎么分工（不要只用其中一个）
- **DeepSeek**：逻辑与结构化强，适合**选题 / 故事梗概 / 分集大纲 / 角色卡**（需要严谨分层、不漏人物锚点）。
- **豆包**：中文语感好、与即梦同生态，适合**单集剧本扩写 / 分镜脚本拆解 / 直接产出"画面提示词 + 视频提示词"**（即梦能直接吃）。
- 推荐组合：DeepSeek 出骨架（梗概→大纲→角色卡）→ 豆包 出血肉（单集剧本→分镜脚本→生图/视频提示词）。两者都免费，可互换。

### 2.2 分层生成法（**不要一次性让 AI 写整剧**，这是新手第一大坑）
按 5 步递进，每步确认再下一步：
1. 选题 → 2. 故事设定 / 人设 → 3. 分集大纲 → 4. 单集剧本 → 5. 分镜脚本。
每步单独发指令，AI 输出更可控、画面更好生成。

### 2.3 可直接抄的提示词（5 层结构，DeepSeek / 豆包通用）
```
你是一名专业的短剧编剧，擅长【题材：古风逆袭 / 都市爽文 / 甜宠 / 悬疑】，
熟悉抖音、快手短剧的快节奏叙事（角色设定层）。

请为我创作一部 6 集、每集 60 秒的竖屏 9:16 AI 漫剧《【剧名】》（任务描述层）。
要求：
1. 前 3 秒强钩子（冲突 / 悬念 / 反转）；每 10–15 秒一个小高潮；结尾留悬念（分镜约束层）。
2. 角色数量 2–4 人、场景 ≤3 个，方便 AI 生成（分镜约束层）。
3. 先输出"角色设定表"：每人含 姓名 / 年龄 / 性格关键词 / 外貌特征（发型+服饰+标志性配饰）/
   声音风格建议（人设定义层，最关键：这是后续锁脸的锚点）。
4. 再输出"6 集分集大纲"：每集 标题 / 开头钩子 / 剧情发展 / 爽点 / 结尾悬念 / 主要角色 / 主要场景。
5. 输出格式为 Markdown 表格（格式要求层）。
```
> 要点：**外貌描述必须具体到发型、服饰、标志性特征**（如"左眼下小痣""银色细框眼镜"），这些是豆包/即梦保持角色一致性的锚点，后续提示词里**原样粘贴、不临时改写**。

### 2.4 单集剧本 → 分镜脚本（豆包，含可直接喂即梦的提示词字段）
```
请把第 1 集扩写成完整分镜脚本。要求：
1. 每个镜头 3–5 秒；
2. 每镜含：镜头编号 / 时长 / 景别 / 画面内容 / 角色动作 / 表情 / 运镜 / 台词·旁白 / 音效建议；
3. 额外输出两列：AI 绘图提示词、AI 视频提示词（方便直接复制到即梦 / H3）；
4. 保持角色一致性，不要出现大规模群像和复杂打斗；
5. 风格统一为：【写实国风 / 日系赛璐璐 / 半写实韩系】。
```

### 2.5 画面提示词固定结构（给即梦 / H3 生图生视频都好用）
```
[主体角色描述] , [动作 / 表情] , [环境场景] , [构图 / 景别] , [光影氛围] , [画风关键词] , [质量词]
```
示例：`20 岁少女，在樱花树下回头微笑，长发被风吹起，粉色花瓣飘落，特写镜头，柔和的午后阳光，浅景深，日系清新风格，4K 高清`。

> ⚠️ **上面这段全是「正向」，负面词不进这里**：水印 / 文字 / 畸形手 / 低质等负面词**另走 negative 字段**，全剧共用一套（模板见 `12_分镜表实操与模板.md` 三、第 7 条，及 `07_质量评测与排错手册.md` 三）。**正向里禁止出现 `no xxx / 不要 xxx`** —— 多数模型会反向理解（`no text` 被当成关键词 `text`，反而出乱码字）。

### 2.6 提示词优化 6 招 + 1 条硬规（决定成败）
1. **抽象 → 视觉化**：把"温暖的氛围"改成"午后金色阳光透过百叶窗洒在木地板上，空气漂浮微尘"；把"他很难过"改成"女主眼眶泛红，双手攥紧衣角，低头沉默"。
2. **5W1H 写动作**：谁、在哪、做什么、什么情绪、怎么拍、几秒。
3. **单镜 ≤5 秒**：超过模型上限时长必崩、必闪。
4. **台词 ≤12 字 / 短句**：长句 AI 配音气短、口型错位。
5. **首尾帧衔接**：跨镜头必填首尾帧字段，决定衔接顺滑。
6. **定妆图锚定**：先出角色定妆图再量产所有镜头，全剧固定一套模型 + 画风关键词，严禁中途切换。
7. **正负分离（硬规）**：负面词只进 negative 字段，**正向里不写否定词**；全剧共用一套负面模板、不逐镜改（详见 `12` 三.7 与 `07` 三末模板）。这是最容易被 AI 写错的一条 —— 模型很爱把 `no watermark, no text` 塞进正向，必须纠正。

### 2.7 豆包"万能极简脚本模板"（B站 / 头条爆款验证，30 秒速出）
> 当只想快速跑通、不写长梗概时，直接用这一条（已被多个实战教程验证有效）：
```
写 30–60 秒爆款竖屏漫剧脚本，题材=【逆袭 / 甜宠 / 悬疑 / 古风】，
开篇 3 秒强冲突，1 主角 1 矛盾，台词 ≤3 句，结尾必留悬念；
输出：镜号 / 景别 / 画面（含可直接生图的视觉描述）/ 台词 / 情绪。
```
- 进阶变体（结构更稳）：**「10 秒钩子 → 30 秒冲突 → 1 分钟逆袭 → 20 秒悬念结尾」** 四段式，让 AI 按段填充。
- 关键：无论精简还是分层模板，**"外貌特征词"必须单独成段、原样粘贴到出图提示词**（见 2.3 要点）。

---

## 三、流程 A：纯线上（即梦出图 + 即梦出视频）

### 3.1 即梦出图（Seedream 5.0）
- 万能公式：**主体 + 场景 + 风格 + 画质 + 镜头**。比例选 **9:16**（竖屏热门）。
- ⚠️ **先做角色"三视图"再量产**（B站 / 头条反复验证的防崩脸第一招）：把 2.3 的角色外貌描述粘贴进"文生图"，一次性生成 **正面 / 侧面 / 背面** 各 2–3 张（或一张图里组图 3 视图），挑五官端正、发型服装清晰的一组存相册。之后所有分镜都**垫这张图**当参考，人物不跑偏。
- 选其中一张最满意的当**主定妆图**（全剧统一参考锚），其余作多角度备用。
- 注意 Seedream 5.0 / 4.0 的尺寸约束：需 16 像素对齐、宽高比受限、总像素有上限（并非自由尺寸端点），出图前在即梦里选好预设比例（9:16）。

### 3.2 即梦角色一致性（核心功能）
- 回即梦 → "图生图" → 上传定妆图 → 打开**"角色一致性 / 人物一致性强化 / 智能参考"开关**（参考强度 **0.6–0.85**，太高死板、太低忽略参考）。
- B站 实操更稳的做法：**上传 2–4 张主角多角度图（即 3.1 的三视图）→ 开启"智能参考" → 全程保持五官不变**，比单图参考更抗崩脸。
- 把单镜"画面描述"复制进去，提示词格式：`景别 + 场景环境 + 人物动作表情 + 画风 + 高清`。
- 每个镜头出 2–3 张备选，挑五官不畸形、画风统一者，按"镜头01 / 镜头02…"命名保存。

### 3.3 即梦出视频（Seedance 2.0 / 2.5）
- **五要素导演法**（顺序越靠前权重越高）：
  **主体/角色 → 动作/剧情 → 镜头/运镜 → 场景/氛围/光影 → 风格/特效/音频**。
- 最稳模板：`[主体详细描述] , [动作/剧情拆分] , [镜头语言+时间轴] , [场景光影] , [电影风格/音频提示] ，高质量，电影感，角色一致性强`。
- **参考标签**：上传图/视频/音频后，提示词里写 `@Image1` `@Video2` `@Audio1`（最多 9 图 + 3 视频 + 3 音频），如"参考 @Image1 的外貌/服装""口型同步 @Audio1"。
- 参数：**创意度 0.3–0.6**（太高跑偏）、**运动强度 中等**（高强度只给快节奏打斗）、**时长 5–8 秒**（新手别超 8 秒）、固定种子可复现。

### 3.4 图生视频提示词（最稳，直接抄）
```
动作 + 运镜 + 风格 + 流畅度
```
示例：`镜头缓慢推近，少女转头，眼神惊讶，治愈系，画面流畅无卡顿，5 秒`。

### 3.5 线上避坑
- 手部畸形 / 五官崩 → 直接舍弃重生成，不将就。
- 单镜超 8 秒 → 拆 2–5 秒快剪，卡 BGM 点。
- 画风漂移 → 全剧固定一套模型 + 风格词，定妆图锁死。

### 3.6 图生视频提示词库（B站实战验证，直接抄）
- 通用微动：`镜头缓慢推近，人物轻微呼吸/发丝衣料微动，画面流畅无卡顿，电影感，5 秒`
- 情绪特写：`微风拂动头发，眼神从疑惑转为坚定，柔光，8K 画质，柔和光影，5 秒`
- 场景推进：`镜头缓慢环绕，背景轻微流动，保持人物不变，治愈系色调，6 秒`
- 关键：**只让"发丝/衣料/光影"微动，主体大幅动作留给后期或拆短镜**，否则必崩手/必闪。

### 3.7 剪映后期节奏（让 PPT 式死图变"活漫剧"）
1. 每张分镜图时长设 **2–3 秒**，叠加 **"放大 / 推进"运镜**（关键帧缩放 105%→110%）让画面不呆板。
2. **AI 配音**选少年 / 御姐 / 温柔声线，**语速放慢**避免机械感；自动字幕。
3. **BGM 按题材**：悬疑用低沉纯音、甜宠用温柔钢琴、逆袭用渐强鼓点；配光斑 / 暗角滤镜提升氛围。
4. 导出 **9:16 竖屏 1080P**，卡 BGM 节拍剪点。

### 3.8 选题与新手避坑（B站 / 头条高赞共识）
- **新手三大爆款赛道**：甜宠 / 悬疑 / 古风（古风玄幻、都市爽文、甜宠逆袭、悬疑惊悚最稳）。
- **别碰**：玄幻大场景、战争群像（新手 hold 不住，必崩）。
- **先做 30 秒短片跑通流程**，再拉长到 1–3 分钟，避免中途放弃。
- **节奏铁律**：单集 1–3 分钟，开篇 **10 秒必抛冲突**，每 **30 秒一个反转 / 悬念**，末尾强悬念驱动追更。

---

## 四、流程 B：混合（即梦出图 + ComfyUI + MiniMax H3 出视频）· 针对 RTX 3060 12G

### 4.1 为什么这么搭
- **即梦出图**：角色一致性开关最稳，定妆图质量高，省去本地折腾生图。
- **H3 本地出视频**：原生画面 + 音频联合生成（FL2VA 任务），**自带配音轨、少后期对口型**；不排队、数据私有、量产后零边际成本。
- **3060 12G 能跑**：H3 用 INT8 量化 + 动态 VRAM 卸载，全流程内存从 123.6G 压到 42.5G，社区实测 12G 显存可跑通。
- 🆕 **更进一步：即梦也能进 ComfyUI 画布**（GitHub 真实节点 `ComfyUI-Jimeng-API`，fkxianzhou 维护）：它把火山方舟的 Seedream（出图）/ Seedance（出视频）封装成 ComfyUI 节点，**支持多 Key、配额控制、异步并发**，可一次性把"即梦出图 → H3 出视频"串在同一个 ComfyUI 工作流里，**不再网页端和本地两个界面来回切**。注意：Seedance 2.0/2.5 高级输入有上限（最多 9 参考图 / 3 参考视频 / 3 参考音频），Seedream 尺寸需 16 像素对齐，用节点时按上限填参考。

### 4.2 3060 12G 部署 H3 前置清单（节点 + 模型）
1. **ComfyUI ≥ 0.30.0**（桌面版或启动器，旧版缺 H3 节点）；模板库 `Template Library → Video → MiniMax H3` 内置三套工作流。
2. **安装 H3 节点（GitHub 真实可用，三选一或组合）**：
   - `comfyui-minimax-h3`（官方插件 v0.2.1）：基础 `H3Loader / H3TextEncode / H3VideoGenerate`，日志出现 `Minimax H3 Node Loaded` 即成功。
   - `ComfyUI_MiniMaxH3_Director`（AIMixer，导演台）：**多段生成核心**，任务类型 `fl2v`（首尾帧）/ `r2v`（参考主体锁脸，需 REF2VA 主模型）/ 文生视频，做长剧 / 短剧一致性最实用。
   - `ComfyUI-Easy-Media`（yolain）：`easy-minimaxH3ToVideo` 一站式节点，自动按 mode（reference / multi_frames / last_frame）路由到正确核心节点，参考图自动展开，省去手动接线。
   - 关键参数（社区实测）：采样器 **res_multistep + simple**，**steps=25，CFG=1.0**，Sigma shift **video=12 / audio=3**；CLIP Loader 的 type **必须选 `minimax`**（否则提示词编码报错）；帧数按 **17n+5** 对齐（如 124 帧 ≈ 5 秒），**训练上限 362 帧 ≈ 15 秒 @24fps，超出必漂移 / 崩坏，长内容用导演台分段**。
3. **下载 INT8 量化模型**（推荐多数人的版本），目录结构：
```
ComfyUI/models/
├─ diffusion_models/  minimax_h3_fl2va_pruned_int8_convrot.safetensors   （主干）
├─ text_encoders/     qwen3vl_32b_minimax_h3_int8_convrot.safetensors      （文本编码器，可能成对：主体+尾部，都要放）
└─ vae/               minimax_h3_video_vae_fp16.safetensors
                     minimax_h3_audio_vae_fp32.safetensors                （音频 VAE，原生配音的关键）
```
3. 国内用魔搭下载更快：`modelscope download --model Gluttony10/MiniMax-H3-INT8-CONVROT --local_dir ComfyUI/models/MiniMax-H3`。
4. 显存仍紧 → 切 **GGUF** 社区量化（更小但对画质略降）；放 `diffusion_models` 重启即识别。
5. 加速可选 **4-Step Turbo LoRA**（`models/loras`，提速明显）。

### 4.3 H3 三种工作流怎么选（关键：用即梦定妆图当输入）
- **图生视频（Image to Video）**：上传即梦定妆图 / 分镜首帧 → 出动态。最稳，推荐主线。
- **参考生视频（Reference to Video / Ref2VA）**：喂多图/视频/音频作参考，**锁角色脸 + 声线**，跨镜头一致性最强。
- **文生视频（Text to Video）**：纯文字出片，适合空镜 / 转场，不锁特定脸。

### 4.4 H3 出视频提示词公式（图生视频，直接抄）
```
主体 + 动作/状态 + 环境光感 + 镜头语言 + 时长
```
示例：
- 动物：`一只橘猫在洒满阳光的木地板上打滚，午后暖光，浅景深，手持微距质感，轻微胶片颗粒，5 秒`
- 人物：`少女在窗前缓缓回头，眼神从疑惑转为坚定，冷调室内光，慢速推近镜头，电影感，6 秒`

> ⚠️ **H3 同样要正负分离**：H3 是描述式接口，多数工作流**没有独立 negative 输入框** —— 因此**不要在这段正向里写 `no text / no watermark`**（会被反向理解）。优先用节点/平台的负面输入；没有就改用**正向描述替代否定**（例：要干净画面写 `plain clean background, simple composition`，而非 `no clutter`）。分镜表里负面词仍单列，见 `12` 三.7。

### 4.5 H3 原生配音注意
- FL2VA 任务画面 + 音频联合生成，导出 mp4 **自带音频轨**，省掉"TTS + 对口型"环节。
- 中文口型仍需校一遍（尤其长句）；要 2K 分辨率需用"再生成模块"（本地升档或云端），基础 768p。

### 4.5b ⚠️ H3 本地权重许可证合规（必读）
- **MiniMax H3 Community License 明确排除 US / EU / UK / South Korea 的适用地域**：在这些地区**不能运行本地权重**（云 API 版 Hailuo 不受此限）。
- 你在中国大陆本地部署 H3 权重**不受影响**；但若作品面向海外分发，注意各地 AIGC 标识 / 深度合成法规（见 `11_出海专项`）。

### 4.6 时序稳定（闪烁 / 手部 / 漂移）
- 单镜 ≤5 秒，拼接时用**首尾帧**控制衔接。
- 大动作拆 5 秒内、后期拼接；手部大特写用遮挡 / 后期修。
- 即梦定妆图同时作 H3 首帧/参考 → 全链路同一张脸，漂移最小化。

### 4.7 3060 速度预期 & 降本
- 3060 12G：**5 秒 480p 约 5–10 分钟**（取决于模型从盘载入速度，模型放 NVMe 固态更快）。
- 降本：降输出分辨率、装 Turbo LoRA、GGUF 兜底；多镜批量时用批量脚本统一管理提示词+参考图+参数，一次提交自动拼接。

### 4.8 🆕 备选：LTX2.3 + 20 宫格全本地方案（3060 12G 更省心）
- 若 H3 本地部署嫌重，可换 **Lightricks 开源的 LTX2.3**（ComfyUI 原生支持，GGUF 量化 **8G 显存即可跑**，24G 更丝滑）：原生音频输入、**唇同步自然**、长时序稳定（单张大图不易崩）。
- **"20 宫格工作流"**（UP 主「AI代码侠土豆」等有 JSON 分享）：把 20 个分镜拼成**一张大图**，一次性动画化，直接得接近 1 分钟的连贯漫剧素材，剪映简单拼接即成分镜连贯成片；相比四宫格（约 12 秒）覆盖剧情更多。
- 配套节点：`ComfyUI-KJNodes`、`ComfyUI-LTXVideo`、`Qwen3-TTS`（角色声音）。适合**日漫 / 韩漫 / 动态漫画 / 竖屏短剧**创作者，性价比高。
- 取舍：LTX2.3 胜在**低显存 + 长时序 + 音画同步**；H3 胜在**原生 2K + 更强 prompt 遵循 + 导演台分段**。两条都能用即梦定妆图当首帧锚定脸。

### 4.9 🆕 工程化落地：用「漫剧工作台」串起流程 B（你的真实工具链）

你机器上已有一套自研的 **AI 漫剧制作工作台**（`E:\ai漫剧工作台\workbench\`，Node.js 零依赖 Web 应用 `ai-manju-workbench`），它就是把本章流程 B 直接工程化的载体——不用在即梦网页、ComfyUI 界面、EchoMimic 之间手动切来切去。

**架构（三层数据模型 + 统一 Provider 层）**
- 三层模型：`项目 → 剧集 → 分镜(shot)`，每个 shot 挂载剧本 / 定妆图 / 视频 / 数字人 / 音频资产与流水线日志。
- Provider 层：`豆包 / DeepSeek`（剧本）、`即梦`（定妆图）、`ComfyUI`（出图 FLUX / SDXL+IPA + 出视频 H3）、`EchoMimic`（数字人）。

**与流程 B 各环节一一对应**
| 流程 B 环节 | 工作台落地 | 模式 |
|---|---|---|
| 豆包 / DeepSeek 写剧本分镜 | Provider 层已接；默认手动粘贴，可开 API 自动（见下方「API 自动模式」） | 手动 / API |
| 即梦出定妆图 | 手动导入路径；或经 ComfyUI-Jimeng-API 节点自动 | 手动 / API-节点 |
| ComfyUI + H3 出视频 | `workflows/i2v_minimax.json`（H3 图生视频），自动提交 / 轮询 / 下载 | 自动 |
| 角色一致性 | 风格锚 = 首帧图 + ipAdapterWeight 0.3 | 自动 |
| EchoMimic 数字人 | 已接 7860，有音频才跑、无则跳过不阻断 | 自动 |

**你的 aki-v7 本地侧已齐（无需新装）**：`D:\ComfyUI-aki-v7\ComfyUI\custom_nodes` 已含全套 H3 节点——`ComfyUI_MiniMaxH3_Director`（导演台）、`ComfyUI-MiniMax-H3-StoryBoard`、`ComfyUI-H3-Multishot`、`ComfyUI-MiniMaxH3-TeaCache`、`ComfyUI-H3-Conditioning-Cache-AI-Drama-Production-Suite`、`h3-studio`、`comfyui-speed-minimaxH3`、`comfyui_ipadapter_plus`、`ComfyUI-GGUF`、`comfyui-Impact-Pack` 等共 34 个。即梦出图还可走本地 `FLUX.1-dev GGUF` / `SDXL+IP-Adapter` 工作流（免即梦排队）。

**config.json 关键配置（已对齐流程 B）**
- `import.mode: manual`：云侧剧本 / 定妆图默认手动粘贴导入（稳定、免密钥）；改 `api` 则开启自动调用（需填 `config.api` 密钥）。
- `video.comfyui`：`baseUrl=http://127.0.0.1:8188`，`workflow=workflows/i2v_minimax.json`（MiniMax H3 **扁平 API 图**：首帧注入节点 `5` LoadImage、提示词注入节点 `6` `MiniMaxH3ImageToVideo.prompt`、画布注入节点 `6` width/height、种子节点 `7` RandomNoise、产物取节点 `15` SaveVideo），`canvas=768x1344`。
- `imageGen.comfyui`：`inputDir=D:/ComfyUI-aki-v7/ComfyUI/input`，`flux_t2i.json`（FLUX 定妆图）+ `sdxl_ipa.json`（SDXL+IPA 分镜一致性）。
- `digitalHuman.echomimic`：`baseUrl=http://127.0.0.1:7860`（EchoMimic v2 Gradio）。

**跑通步骤（本机，沙箱连不上 localhost）**：详见工作台目录 `流程B跑通Checklist.md`——① 起 aki-v7（8188）+ 可选 EchoMimic（7860）→ ② 起工作台 `node index.js`（8787）→ ③ 豆包 / DeepSeek 写剧本粘贴导入、即梦出定妆图导入路径 → ④ 点 run shot 自动出 H3 视频。

**API 自动模式（可选升级）**：剧本端接豆包 / DeepSeek API 后可自动生成（`src/providers/script.js` + `config.api`）；出图端装 `ComfyUI-Jimeng-API` 节点并配 jimeng 工作流即自动。密钥留空则回落 manual，不破坏现有流程。

#### 4.9.1 整集批量一键出图（已落地）
逐镜点「真实生成」适合精修；量产时用**整集批量**：工作台选中剧集即进入「批量创作」视图，点独立大按钮「🔥 一键出图（整集 N 镜）」，一次生成本集所有尚未出图的分镜。
- **后端** `POST /api/projects/:pid/episodes/:eid/genallimages?dryRun=1`：遍历本集 shots，对「已有图 / 无生图提示词 /（SDXL+IPA 缺角色锚）」的分镜自动跳过并附原因，其余按统一设置调 `genImage` 串行提交到 8188。
- **统一设置**（一次配好，整集复用）：模型（FLUX / SDXL+IPA / 即梦 Seedream）、尺寸、即梦锁脸强度、**共享角色定妆图**（整集锁同一张脸）、提示词模板。
- **优先级**：每镜自身 `imagePrompt` > 模板；共享定妆图 > 各镜自有 `keyframe`。即梦走图生图锁脸（定妆图注入 `jimeng_img` 的 `image`，强度注入 `strength`）。
- **边界**：真实批量占 GPU，耗时≈镜数×单镜出图，串行不并行（单卡保护）；沙箱连不上本机 8188，真跑需本机终端 `node server.js`。

### 4.10 即梦出图全自动：ComfyUI-Jimeng-API 节点（让流程 B 出图端也自动化）
> 现状：流程 B 出图端默认走"即梦网页出图 → 导入路径"或"本地 FLUX/SDXL+IPA"。装此节点后，即梦 Seedream 出图 + Seedance 出视频可直接进 ComfyUI 画布，与 H3 视频节点串同一条工作流，免网页/本地来回切——这是出图端全自动的关键一步。

- **仓库**：`fkxianzhou/ComfyUI-Jimeng-API`（Mu-L 维护同名分支）。支持 Seedream 5.0/4.0 出图、Seedance 2.0/2.5 出视频；多 Key 管理 + 配额限制 + 异步并发。
- **安装**：`cd D:/ComfyUI-aki-v7/ComfyUI/custom_nodes && git clone https://github.com/fkxianzhou/ComfyUI-Jimeng-API`，重启 ComfyUI；或 ComfyUI Manager 搜「ComfyUI Jimeng API」安装。要求 ComfyUI ≥0.25.1（aki-v7 满足）。无模型需下载，SDK 自装。
- **Key 申请**：火山方舟（Volcano Ark）控制台 → 开通即梦/豆包视觉模型 → 创建 API Key。
  - 配置法 A（节点内）：加 `Jimeng API Client` 节点 → `key_name` 选 `Custom` → 填 Key → 运行一次自动保存（刷新页面后在下拉出现）。
  - 配置法 B（文件）：插件根目录 `api_keys.json.example` 改名 `api_keys.json`，填 `customName` + `key`。
- **关键节点（菜单 JimengAI）**：
  - `火山方舟 API 客户端`（必须，工作流起点，加载 key）
  - `图像生成（Seedream 5）`：Pro/Lite；Pro 最多 10 张参考图、默认开提示词优化——**角色定妆图经此节点出**
  - `视频生成（Seedance 2 / 2.5）`：图生视频（首/尾帧）、多模态参考；2.5 最长 30 秒
  - `配额设置`：按 key 设 `video_limit` 防超额（按量付费，建议放视频工作流）
- **与 workbench 串联（已落地）**：`config.imageGen.comfyui` 已加 `"jimeng": "workflows/jimeng_seedream.json"` 与 `nodeMap.jimeng`（prompt/image/seed/output 字段已配）；前端生图步骤下拉已含「即梦 Seedream」选项，选即梦时显示「需先装 Jimeng-API 节点」提示。装上 `ComfyUI-Jimeng-API` 节点 + 配火山方舟 Key 后，出图端即全自动（与 H3 视频端共用 8188）。模板 `workflows/jimeng_seedream.json` 与《即梦Jimeng节点安装图文Checklist》已随 workbench 一并交付，照做即可。
- **注意事项**：Seedream 5 Pro 尺寸约束（16 像素对齐、比例 1:16–16:1、总像素 921600–4194304）；按量付费务必接 Quota 节点防超额；Seedream 3 / Seedance 1.0-lite 已进退役路径，勿用旧节点。
- **图生图锁脸（已落地）**：`jimeng_seedream.json` 的 `jimeng_img` 节点自带 `image`（参考图）+ `strength`（锁脸强度 0.3–0.9）。工作台生图时若第3步已导入定妆图，会把定妆图当参考图注入 `image`、并以「锁脸强度」输入框（默认 0.6）注入 `strength` → 系列分镜自动锁同一张脸，比单次文生图定妆图更抗跳脸。这是流程 B「人物一致性」在出图端的技术落点（对应第五章一致性表）。
- **即梦图 → H3 首帧联动（已落地）**：即梦图生图产出的图（资产 `image`）**可直接作 H3 首帧**——pipeline 视频阶段在无手动 `keyframe` 时自动回退用即梦 `image` 资产，注入 `i2v_minimax.json` 的首帧节点 `5`（LoadImage → 主节点 `6` `MiniMaxH3ImageToVideo.first_frame`），实现「即梦锁脸图 → H3 视频」的角色一致性联动（`video.js` 已支持按 `data/assets/images/` 解析出图资产路径）。前端「图生视频」步会显示当前 H3 首帧来源（定妆图 / 即梦图）。

### 4.11 剧集合成：多镜拼整集成片（已落地）
把本集各镜成片按顺序拼成**一条完整剧集视频**（`src/providers/merge.js`，`POST /api/projects/:pid/episodes/:eid/merge`）：
- **取片规则**：优先各镜后期成片 `post.finalPath`（含字幕/BGM），无则回退原始 `video.url`；缺失/未出片的镜自动跳过并计数。
- **归一化再拼**：各段画布/帧率可能不一致（即梦 Seedream 竖屏图 vs H3 输出），故先用 ffmpeg `scale + pad` 归一化到统一画布（`config.merge.canvas`，默认 `1080:1920@30`）、`setsar=1`、统一 fps；**无音轨的段落自动补静音**（`anullsrc`），保证每段都有音轨，再 `concat -c copy` 合成（失败回退重编码）。
- **输出**：`data/assets/merge/<pid>/<eid>/<eid>_full.mp4`，经 `/api/file/` 预览/下载；前端「🎬 整集成片（多镜合并）」步可一键触发并预览。
- **依赖**：本机 ffmpeg + ffprobe（ffprobe 用于探测音轨；默认与 ffmpeg 同目录，`config.post.ffprobeBin` 可覆盖）。
- **全链集成**：「⚡ 整集一键跑全链」在分发前自动调用合并；若整集成片已存在，落地页会把「整集成片（合并）」卡置顶。

### 4.12 分发：整集落地页 + 视频号 / 抖音（已落地）
流程 B 最后一环「分发」已在工作台做实（逐镜「分发」步骤）：
- **整集落地页**：`POST /api/projects/:pid/episodes/:eid/distribute`（`src/providers/distribute.js`）聚合本集所有分镜成片——优先后期成片 `post.finalPath`（含字幕/BGM），无则回退原始 `video.url`——连同封面帧，生成一个响应式 HTML 落地页，写入 `data/assets/dist/<pid>/<eid>/index.html`，经通用资产路由 `/api/file/<rel>` 流式访问，可直接外链预览 / 分享。
- **视频号 / 抖音 一键上传**：按钮打开对应创作者中心（视频号 `channels.weixin.qq.com`、抖音 `creator.douyin.com`）并**复制本机成片绝对路径**到剪贴板，登录后「发布视频 → 选择文件」即可。真实平台 API 自动上传需 OAuth 凭证（暂未接，`distribute.js` 已留可插拔扩展位）。
- **通用资产路由** `/api/file/<rel>`：统一暴露 `data/assets/` 下任意资产（成片 / 图 / 封面 / 落地页 HTML），带目录穿越防护（越界返回 403）。
- **与后期联动**：落地页封面取 `post.coverPath`（ffmpeg 抽帧），成片取 `post.finalPath`；若已合并整集成片则置顶。到此流程 B 全链闭环：**剧本 → 出图 → 视频 → 数字人 → 后期 → 合并 → 分发**。

---

## 五、人物一致性保证（两条流程对照）

| 手段 | 流程 A（线上·即梦） | 流程 B（混合·即梦+H3/ComfyUI） |
|---|---|---|
| 定妆图 | 先做角色定妆图，全剧复用 | 同左，且同图喂给 H3 当首帧/参考 |
| 一致性开关 | 即梦"角色一致性"开关（强度 0.6–0.85） | H3 Ref2VA 锁脸锁声；本地 **SDXL / FLUX** 用 IP-Adapter（**权重 0.6–0.8 最稳，需更强才上探 0.8–0.9**） / PuLID / FaceID / InstantID。⚠️ **H3 系工作流无独立 IP-Adapter 节点**，一致性靠**首帧风格锚**（见 4.9 / 9.3） |
| 画风 | 固定一套模型 + 风格词 | 同左，禁止中途切换 |
| Seed | 即梦固定种子可复现 | 本地固定 Seed + 角色卡（3–5 张多角度参考图）+ ControlNet 控姿势构图 |

**铁律五条**：① **先做角色三视图（正/侧/背）再量产**，全剧垫同一组参考图；② 先定妆再量产；③ 全剧固定一套模型 + 画风；④ 外貌特征词压 2–4 个、原样粘贴；⑤ 保存成功图的 Seed 值与提示词模板。

---

## 六、剧情连贯性保证

- **分镜脚本纪律**：跨镜头必填首尾帧；景别按"远→中→特写"循环制造节奏；每 **30 秒一个反转 / 悬念**（B站 实战节奏），开篇 10 秒必抛冲突。
- **连续镜 / 时间线管理**：建"跨镜状态表"（角色位置、服装、道具、光影），防穿帮（即 `03` 的场记）。
- **钩子-爽点-悬念结构不丢**：每集结尾强悬念驱动追更；单集只解决一个冲突，别塞太多信息。
- **视觉连贯**：风格锚（定妆图）+ 首尾帧，保证跨集画风/光影不漂移。
- **对白连贯**：短句、带冲突/情绪；能演出来的不写出来（用画面代替台词）。

---

## 七、给 AI 的用法

- 把本篇 + `02`（剧本）+ `03`（资产）+ `12`（分镜实操）一起交给 AI，AI 能照抄 2.3 / 2.4 / 3.4 / 4.4 的提示词，产出**可直接喂即梦 / H3 的分镜脚本**（含生图/视频提示词列）。
- **自检清单（出片前过一遍）**：
  - [ ] 角色有定妆图？全剧统一一张脸？
  - [ ] 每镜 ≤5 秒？首尾帧衔接填了？
  - [ ] 台词 ≤12 字短句？前 3 秒有冲突/悬念？
  - [ ] 每集结尾留悬念？画风/模型全剧一致？
  - [ ] 线上：即梦角色一致性开关开没开？本地：H3 三种工作流选对、音频 VAE 就位（否则没声音）？

---

## 八、GitHub / B站 实测可用资源索引（2026-09 补充）

> 下列节点 / 工作流 / UP 主均为本轮检索验证过、可实际取用的资源，作为落地参考（模型名与价格随官方更新，使用前回官网核对）。

### 8.1 ComfyUI 节点（GitHub，可直接 git clone 安装）
- **即梦 / 豆包 API 入画布**：`fkxianzhou/ComfyUI-Jimeng-API`（多 Key + 配额 + 异步并发，支持 Seedream 5.0/4.0 出图、Seedance 2.0/2.5 出视频，ComfyUI ≥0.25.1）；同类另有 `mbaisha/Comfyui-Jimeng-api`、`weisiren000/comfyui-jimeng-api`（均支持 Seedream 4.0 多图融合 / 组图）。
- **MiniMax H3 本地出视频**：`comfyui-minimax-h3`（官方插件）、`AIMixer/ComfyUI_MiniMaxH3_Director`（导演台，长剧分段一致性）、`yolain/ComfyUI-Easy-Media`（easy-minimaxH3ToVideo 一站式路由）。另 ComfyUI core ≥0.30 自带云端 Hailuo H3 节点（按秒计费，非本地权重）。
- **角色一致性 / 出图增强（本地）**：`ComfyUI-Impact-Pack`（人物一致性必备）、`ComfyUI-IPAdapter`、`ComfyUI-LTXVideo`（LTX2.3 视频）、`ComfyUI-KJNodes`（宫格/调度）、`if-ai/ComfyUI-IF_AI_tools`（Ollama 集成）、`city96/ComfyUI-GGUF`（量化加速）。
- **Dify + ComfyUI 全自动编排**：`langgenius/dify`（Docker 部署）做"大脑"（编剧 / 导演 / 提示词 Agent），ComfyUI 做"双手"（Flux 出图 / LTX 视频 / TTS 配音），适合量产。

### 8.2 工作流 / 整合包（社区分享）
- **LTX2.3 + 20 宫格自动化漫剧工作流**：B站搜索「ComfyUI LTX2.3 20宫格 自动化漫剧」，UP 主「AI代码侠土豆」等分享 JSON + 模型 + 样例提示词。
- **Qwen-AIO 大合集节点**：含 `QwenImageEdit`（角色一致性超强）、Qwen Image 2512、Qwen3-TTS，被多个保姆级教程列为"2026 最强漫剧节点"。
- **MiniMax H3 基础工作流**：`minimax_h3_basic_workflow.json`（文生视频最简验证），导入 Ctrl+O 即用。

### 8.3 B站 / 公开教程（实操向）
- 即梦 AI 官方新手教程（APP 内「新手学堂」+ B站「即梦 AI 漫剧教程」）：中文界面、每日免费额度、角色锁定功能。
- 系统实战：B站《AI 漫剧从 0 到 1 实战》（UP 主：AI漫剧教程君、漫剧制作工厂），避坑多、解决剧情断层 / 画面崩坏。
- 专项：B站「大叔的 AI 课」SD 漫剧系列（Lora / 角色一致性）；可灵图生视频教程（丝滑动态提示词）；剪映漫剧专属模板（自动字幕 / 转场 / AI 配音）。
- 节奏范式：头条 / 抖音高赞「30 分钟出片五步法」「0 成本 3 天出片」（选题→豆包脚本→即梦三视图→图生视频→剪映），新手可直接抄。

## 九、流程 B 跑通 Checklist（本地实操，回写自 workbench/流程B跑通Checklist.md）

> 用 `E:\ai漫剧工作台\workbench\` 跑流程 B 的本机实操清单。沙箱连不上本机 localhost，真跑需你本机终端。

### 9.1 启动顺序与端口
1. 先起本地引擎（单卡别并行新任务）：**ComfyUI（aki-v7）** 默认 `8188`（启动日志出现 `Minimax H3 Node Loaded` 即 H3 节点就位）；**EchoMimic v2** 可选 `7860`。
2. 再起工作台：`workbench` 目录 `node index.js`（或 `run_web.bat`）→ `8787`。
3. 浏览器开 `http://127.0.0.1:8787`。

### 9.2 手动导入步骤（默认 manual 模式）
1. 豆包 / DeepSeek 写剧本 → 工作台粘贴导入（`importScript`）。
2. 即梦出角色定妆图（先三视图正/侧/背）→ 导出本机 → `importKeyframe` 填路径。
3. 可选：口播音频导出 → `importAudio`（EchoMimic 必须音频才跑数字人）。
4. 点该分镜 `run` → 自动提交 ComfyUI 跑 H3 图生视频 → 下载到 `data/assets/videos/`。

### 9.3 i2v_minimax.json 校验
- 须是 **API 格式（Prompt 格式）的扁平图**（**勿用带"子图(subgraph)"的 UI 导出**）；`config.video.comfyui.nodeMap`：首帧 = 节点 `5`(LoadImage).`image`，提示词 = 节点 `6`(MiniMaxH3ImageToVideo).`prompt`，画布 = 节点 `6`.width/height，种子 = 节点 `7`(RandomNoise).`noise_seed`，产物 = 节点 `15`(SaveVideo)。核心 H3 节点定义见 `comfy_extras/nodes_minimax_h3.py`（`MiniMaxH3ImageToVideo` 输入含 clip/vae/prompt/width/height/length/first_frame/last_frame；`length` 须 17k+5，124≈5s@24fps）。
- **改动工作流后先跑 `node tools/check_workflow.mjs` 校验**（零依赖）：会揪出 nodeMap 指向不存在节点、inputs 为空、数字 id 引用、字段 `_1/_2` 错位、prompt 注入图像字段等问题——**旧版 `i2v_minimax.json` 就是这样被发现"看着像、跑不了"**（把带子图的示例错误拍平），现已按本机核心节点重建为扁平图。参考可打开 `custom_nodes/comfyui-speed-minimaxH3/example_workflows/图生视频-关图就是文生.json` 核对。
- minimax_h3 系无独立 IP-Adapter 节点（靠首帧风格锚）；帧数按 17n+5 对齐，上限 362 帧 ≈15 秒，超出必崩。
- **首帧来源**：优先用第3步导入的定妆图 `keyframe`；若该镜只有即梦图生图产出的 `image` 资产，pipeline 自动回退用它作首帧（无需再手动导入定妆图），实现「即梦锁脸图 → H3 视频」联动。

### 9.4 常见失败排查
- **连不上 8188**：aki-v7 没起 / 端口错 / 沙箱隔离（本机终端才通），`curl http://127.0.0.1:8188/system_stats` 自测。
- **正忙**：单卡不能并行，队列非空时拒绝提交；等当前视频跑完。
- **无视频产物**：工作流缺合成/保存节点，或 json 非 API 格式。
- **视频没声音**：H3 原生配音需 `minimax_h3_audio_vae_fp32.safetensors` 就位。
- **数字人跳过**：没 `importAudio`（非错误，单独重跑即可）。
- **定妆图不存在**：`importKeyframe` 路径错，或图没放 aki-v7 input 目录（config.inputDir 已配，复制即认）。
- **即梦出图慢/排队**：切本地 FLUX / SDXL+IPA（config.imageGen 的 flux/sdxl_ipa）免排队。

### 9.5 API 自动模式（可选升级）
- `config.import.mode` 改 `api`，并填 `config.api.doubao`（或 `deepseek`）的 `apiKey`，重启工作台 → 剧本步「✨ 一键生成（API）」即自动产出本镜剧本分镜；密钥留空自动回落 manual，不破坏现有流程。
- 出图端装 `ComfyUI-Jimeng-API` 节点 + 配火山方舟 Key（见 4.10）后即全自动。

### 9.6 分发（落地页 + 视频号 / 抖音）
- 后期成片后，逐镜「分发」步 → 「🌐 生成落地页」聚合整集成片为落地页（`data/assets/dist/<pid>/<eid>/index.html`，经 `/api/file/` 访问）。
- 「视频号上传 / 抖音上传」按钮打开对应创作者中心并复制本机成片路径，登录后「发布视频 → 选择文件」即可。真实 API 上传需 OAuth 凭证（暂未接，`distribute.js` 已留可插拔位）。

### 9.7 剧集合成（多镜拼整集）
- 各镜后期完成后，剧集批量视图「🎬 整集成片（多镜合并）」→「合并整集成片」：自动收集各镜成片、逐段归一化（scale+pad 到 `config.merge.canvas`、统一 fps、无音轨补静音）后拼成一条整集视频 → `data/assets/merge/<pid>/<eid>/<eid>_full.mp4`。
- 需本机 ffmpeg + ffprobe；「⚡ 整集一键跑全链」会在分发前自动执行此步。

## 十、后期自动化（ffmpeg：字幕 / BGM / 封面 · 已落地 workbench）

> 流程 B 前四环产出「视频 + 数字人」，但仍无字幕、无配乐、无封面——不能直接发。后期模块把这一步工程化。

### 10.1 三个能力（src/providers/post.js）
- **字幕 burn-in**：`srtFromScript(剧本)` 按句末标点切分 → 生成 SRT → ffmpeg `subtitles=...:force_style=...` 烧入。样式由 `config.post.subtitles`（字号 28 / 白字 / 黑描边 / 底对齐）控制。
- **BGM 混音**：`mixBGM` 抽原音 + BGM 音量（默认 0.3）→ `amix` 最短输出 aac。BGM 来自 `shot.assets.bgm`（前端填路径）或 `config.post.bgm`。
- **封面帧**：`coverFrame` 取第 1 秒一帧存 jpg，用作落地页 / 分发封面。

### 10.2 触发与落点
- 流水线 **P5** 在 P3 数字人后自动调 post（用绝对路径确定的 `video.url` 作源）；`/post` 路由可单独重跑；前端「后期」step 有「导出成片」按钮。
- 任一步失败**仅跳过不阻断**（如没 ffmpeg、没 BGM），日志进 `shot.assets.post.log`。
- 资产落点：`data/assets/post/<pid>/<eid>/`（成片 `*_sub.mp4`、字幕 `*_sub.srt`、封面 `*_cover.jpg`）。

### 10.3 依赖与注意事项
- **ffmpeg 本机自备**：`post.js` 用 `spawn('ffmpeg')` 调用；本机需装 ffmpeg 并在 PATH，或用 `config.post.ffmpegBin` 填绝对路径（如 `D:/ffmpeg/bin/ffmpeg.exe`）。沙箱有 8.1.1 但真跑在您机器。
- **字幕精度**：自动切句基于标点均分时间戳，长镜头不够准；精确字幕请在前端粘贴台词或导入 `.srt`。
- **剧集合成**同走 ffmpeg（`src/providers/merge.js`，详见 4.11）：多镜成片归一化后 concat 成整集视频，同样依赖本机 ffmpeg + ffprobe。
- 与**流程 A**（剪映加字幕配乐，B站范式）互补：workbench 走 ffmpeg 工程化、可批量、可复用；剪映适合精修。

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# 14 · 镜头语言与运镜体系（Camera Language）

> 知识截止 2026-09。本篇补 `12_分镜表实操与模板.md` 缺的**设计法**：`12` 讲「表怎么填」，本篇讲「**为什么这么填**」。
> 带 ⭐ 的段落是本库特有（AI 生成场景下的镜头语言差异），真人剧组资料里没有。

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## 一、一镜四个变量（先记住这张总表）

**一镜 = 四个决定**：看多大（景别）、谁强谁弱（机位角度）、看哪里（构图）、看得怎么动（运镜）。

| 变量 | 决定什么 | 分镜表字段 | 详见 |
|---|---|---|---|
| 景别 | 信息量与情绪距离 | `景别` | 第二节 |
| 机位角度 | 权力关系与心理 | （合写在「画面内容」或提示词） | 第三节 |
| 构图 | 视线引导与空间感 | （写在「生图提示词」） | 第四节 |
| 运镜 | 节奏与情绪流动 | `运镜` | 第五节 |

**AI 提示词里的位置**（对应 `13` 篇 2.5 的固定结构）：景别与角度在「构图 / 景别」位，构图词在「光影氛围」前，运镜另起（生视频阶段才注入，见 `13` 4.4）。

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## 二、景别：不是名词表，是选择逻辑

| 景别 | 画面范围 | 叙事功能 | 什么时候用 | ⭐AI 生成风险 |
|---|---|---|---|---|
| 大远景 | 环境为主，人极小 | 交代时空、渺小感 | 开场、转场、史诗感 | 人脸糊成一团，**别用来推情绪** |
| 远景 | 人物全身 + 环境 | 空间关系、孤独、走位 | 场面交代、人物境地 | 细节丢失，特征词失效（易跳脸） |
| 全景 | 人物全身为主 | 动作完整、人与人距离 | 打斗、走位、关系戏 | 手部动作易畸变 |
| 中景 | 腰部以上 | **信息与情绪的平衡点** | 对话主力、叙事主力 | **最稳**，默认选它 |
| 中近景 | 胸部以上 | 情绪开始主导 | 竖屏对话主力、口型镜 | 较稳，⭐竖屏最佳 |
| 近景 | 肩部以上 / 头部 | 情绪交流、细微表情 | 内心戏、关键台词 | 五官开始不稳 |
| 特写 | 脸部 / 局部 | 情绪爆点、道具强调 | 爽点反应、钩子、悬念 | 易鬼手、脸崩 → 用 PuLID 精修（见 `12` 二） |
| 大特写 | 眼睛 / 嘴 / 手 | 极强冲击、心理放大 | 慎用，一集 1–2 次 | 极易崩，强烈建议改用近景 |

### 景别节奏三律

1. **递进律（情绪靠景别收紧）**：情绪升级时，景别逐级收紧 —— `远景 → 中景 → 近景 → 特写`。观众的情绪距离跟着缩短，不需要台词解释。
   反例：一上来就大特写，观众还没建立"这是谁在哪"，情绪无根。
2. **对比律（同景别硬切必跳）**：相邻两镜景别**要么差 ≥1 级，要么差很多**（远跳特）。**同级相连 = 跳切感**（剪过的画面"顿"一下）。
3. **呼吸律（防审美疲劳）**：连续 3 个以上特写/近景会让人"憋"，中间必须插一个中景或远景**透气**。

### ⭐ 竖屏漫剧的"主力景别"与真人剧不同

- 真人竖屏短剧爱用大特写（有真人脸的真实感兜底）。
- **AI 竖屏漫剧的默认主力是「中近景」**：既保住脸部一致性（特征词还有效），又比中景有情绪。
- 结论：整集景别分布建议 **中近景 40% / 中景 25% / 近景 20% / 远景与全景 10% / 特写 5%**。特写留给"必须爆"的那一两镜。

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## 三、机位与角度：那是"权力关系"

| 角度 | 英文写法 | 心理含义 | 典型用法 |
|---|---|---|---|
| 平视 | `eye-level shot` | 平等、客观、默认 | 大部分叙事镜 |
| 仰视 | `low angle, looking up` | 强势、压迫、崇高 | 反派登场、主角觉醒、宣告 |
| 俯视 | `high angle, looking down` | 弱势、被审判、可怜 | 主角受辱、被包围、孤立 |
| 过肩 | `over-the-shoulder shot` | 观众代入对话一方 | 对话戏主力（配正反打） |
| 斜角 | `dutch angle, tilted camera` | 失衡、不安、失控 | 悬疑、精神崩坏 |
| 背面 | `seen from behind` | 神秘、保持距离 | 角色决意、离场 |
| 正脸 | `frontal, facing camera` | 坦诚、压迫（打破第四墙） | 高潮独白、直视镜头 |

**同一个人，角度一换，观众立场就换**：主角受辱用俯拍、反击用仰拍——**"由俯转仰"本身就是一段戏**（见 `15_导演思维与场面调度.md` 的情绪对照表）。

### ⚠️ 轴线原则（AI 最常错、观众最能感觉到的一处）

两个角色之间有一条**假想连线（关系轴 / 180° 线）**。**所有镜头必须留在轴的同一侧**——否则观众会觉得"两人忽然换了位置""怎么都朝同一边看"。

- **对话戏标准做法（正反打）**：A 在左、看向右；B 在右、看向左。切来切去都在同一侧。
- **越轴（跳轴）的三种补救**：
  1. 插入一个**中性镜**（正对轴线，如两人侧面全景）；
  2. 用一个**移动镜头**当着观众的面越过去（观众看得见就没问题）；
  3. 插一个**空镜/环境镜**当缓冲。
- ⭐ **AI 特有坑**：即梦 / H3 不知道你在哪一侧，**必须显式写视线方向**，否则两人极容易都朝同一边看、变成"隔空对视失败"。

```
正确示例（生图提示词）：
two people facing each other in a corridor, A on the left side looking right,
B on the right side looking left, over-the-shoulder composition
```
> 记住一句话：**轴不是物理规律，是观众的方位感。** 破坏它，观众说不出哪里错，但会"觉得怪"。

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## 四、构图：让画面替你说台词

| 构图法 | 英文写法 | 作用 | 什么时候用 |
|---|---|---|---|
| 三分法 | `rule of thirds` | 代入感、画面不呆 | 通用默认 |
| 中心对称 | `centered composition, symmetrical` | 庄重、压抑、仪式感 | 权谋、审判、宗教感 |
| 视线空间 | `leading space in the direction of gaze` | 人物看哪，哪边留空 | 对话、期待、凝望 |
| 头顶留白 | `appropriate headroom` | 别切头顶（切了显廉价） | 所有有人脸的镜 |
| 引导线 | `leading lines` | 把视线引到主体 | 走廊、栏杆、铁轨、窗 |
| 框架构图 | `frame within a frame` | 窥视感、被困感 | 门外偷看、窗内、帘后 |
| 前后景纵深 | `shallow depth of field, foreground bokeh` | 画面立体不外行 | 中近景 |
| 对角线 | `diagonal composition` | 动感、不稳 | 冲突、追逐 |
| 负空间 | `negative space, minimal composition` | 孤独、空落 | 失恋、失落、结尾 |
| 低位压顶 | `large negative space above subject` | 渺小、被压 | 受挫、命运感 |

⭐ **竖屏专属三条规矩**：
1. 写 `9:16 vertical composition`；
2. 主体**居中略偏上**（下 1/3 常被字幕、平台 UI、进度条挡）；
3. 别用横向全景构图（竖屏里会变成"上下两条黑边 + 中间一条人"）。

构图词直接写英文术语最稳（模型训练语料里术语密度高）。

---

## 五、运镜体系：功能、情绪、稳度

| 运镜 | 英文 | 叙事功能 | 情绪 | ⭐AI 稳度 |
|---|---|---|---|---|
| 固定 | `static shot, locked-off camera` | 让观众看清、客观 | 冷静、克制 | ⭐⭐⭐⭐⭐ **最稳** |
| 推 | `slow push in, dolly in` | 逼近、聚焦、情绪升温 | 紧张、投入 | ⭐⭐⭐⭐ 慢推稳 |
| 拉 | `slow pull out, dolly out` | 抽离、揭示、孤独 | 失落、余韵 | ⭐⭐⭐⭐ |
| 摇 | `pan left / pan right` | 扫视空间、跟随视线 | 探索、巡视 | ⭐⭐⭐ 慢摇稳 |
| 升降 | `crane up / boom down` | 宏大、揭示全景 | 史诗、震撼 | ⭐⭐ 难 |
| 横移 | `tracking shot, truck left/right` | 陪伴、平行观察 | 客观、伴随 | ⭐⭐ 背景视差易变形 |
| 跟 | `follow shot` | 代入、紧迫 | 紧张、追逐 | ⭐ 肢体易畸变 |
| 环绕 | `orbit shot, arc around subject` | 展示、张力、高光时刻 | 燃、高光 | ⭐ **易崩（脸随角度变）** |
| 变焦 | `zoom in / zoom out` | 心理拉近（与"推"不同：不改变视角） | 突然、主观 | ⭐⭐⭐ |
| 甩 | `whip pan` | 转场、冲击 | 剧烈 | ❌ **必崩，别用** |
| 手持 | `handheld camera` | 真实、混乱 | 纪实、慌乱 | ⭐⭐ 抖动过大易闪 |

（与 `12` 二「运镜」字段、`07` 排错表「闪烁/抖动」一致：**运动幅度与可用率成反比**。）

### 运镜三律

1. **一镜只做一件事**：要么推、要么摇——**别一边推一边摇一边升降**。复合运动是 AI 崩坏的第一诱因（也违反 `12` 的"单镜 ≤5s 干一件事"）。
2. **慢优于快**：AI 视频的可用率与运动速度**成反比**。默认写"缓慢"；命中需求再提速，不要一上来就快。
3. **首镜固定**：每场第一镜、每集第一镜用**固定镜**，先把人物与空间"立住"，后续再运动。（对应 `12` 三.1「首次用固定建立一致性」）

### ⭐ AI 运镜稳崩对照表（本库核心）

| 推荐主力（稳） | 谨慎（试 2–3 次取 1） | 禁用（几乎必崩） |
|---|---|---|
| 固定、缓慢推、缓慢拉、缓慢摇 | 横移、升降、跟、变焦、手持 | **快速环绕、甩镜、多轴复合、快速跟拍** |

**为什么**：视频模型是靠**帧间一致性**吃饭的。运动越大、遮挡越多、视角变化越快，误差越会累积——表现为**脸变（跳脸）、手指增生、背景融化、画面闪烁**。
> ⭐ 所以 AI 导演的核心手法是：**用「景别 + 剪辑」制造动感，而不是用「运镜」堆动感**。真人剧组里"一个长镜头环绕主角"的炫技，在 AI 里是崩坏高发区。

### 运镜提示词模板（中文 / 英文双写）

```
[速度词] + [运镜词] + [主体动作] + [稳定性词]
中文：镜头缓慢推近，少女缓缓回头，画面流畅稳定
英文：slow push in, girl slowly turning her head, smooth stable camera, no camera shake
```

- **速度词表**：缓慢 / 极慢 = `slowly / gently / subtly / slightly`；匀速 = `steady`；快速 = `fast / rapid`（⚠️ 不推荐）。
- **稳定性词表**（几乎必加）：`smooth, stable, steady camera, constant velocity, no camera shake, no jitter`。
- ⚠️ **正向里别写否定词**：`no camera shake` 属于稳定性术语，可直接用；但"不要水印 / 不要文字"这类**必须进 negative 字段**（硬规见 `12` 三.7、`07` 三末）。

### 运镜幅度要与时长匹配

| 时长 | 能做什么 | 说明 |
|---|---|---|
| 2s | 只够固定 + 微动（呼吸/发丝） | 做"推"会**无感**（位移太小看不出），浪费 |
| 3–4s | 缓推 / 缓摇一段 | 主力区间 |
| 5s | 缓推到位 / 缓摇 90° | 上限（`12`：单镜 ≤5s 是黄金线） |
| >5s | **拆镜** | 别硬拉，必闪 |

---

## 六、镜头组接（剪辑语法）

**分镜表只解决"单镜怎么拍"，组接解决"两镜能不能接"。**

### 能接 / 会跳

| 能接（顺） | 会跳（顿 / 乱） |
|---|---|
| 景别差 ≥1 级 | 同景别 + 同机位（跳切感） |
| 有视线因果（他看她 → 她所见） | 越轴（方位感翻转） |
| 同一空间、同一轴侧 | 运动方向相反（左进接右进） |
| **动接动**（运动方向一致、速度接近） | 光影/色温突变 |
| 静接静 | 主体大小突变但景别没变 |

### 几种具体手法

- **匹配剪辑（match cut）**：形状匹配（圆月 → 圆盘）、动作匹配（抬手 → 落手）、声音匹配（关门声 → 下一场开门声）。**最自然的转场**，比"淡入淡出"高级。
- **30 度原则**：同一主体的相邻两镜，机位角度变化要 **>30°**；否则像"画面跳了一下"。
- **跳切（jump cut）**：故意的时间压缩（同一机位切掉中间段）。漫剧里容易显**廉价/像失误**，慎用；用"拆不同景别"替代。
- **遮挡转场**：用前景物体（人或物）划过镜头当剪辑点。⭐ **AI 最友好**——写 `foreground object passing close to camera` 生成一段，划过瞬间就是天然剪辑点。
- **动静相接**：动 → 静 = 句号；静 → 动 = 启动。收尾镜用静、开场镜用静，中间用动。
- **空镜（insert shot）**：雨、灯、钟、手、门——**给观众喘气、也给节奏换挡**。每 20–30 秒插 1 个空镜，同时它还是"一致性保险"（不用脸，绝对不崩）。

> 与 `06_后期包装与平台适配.md`（转场）分工：`06` 讲**用什么转场特效**，本篇讲**为什么这两镜能接**。

---

## 七、给 AI 的用法

- 用户给剧情梗概时，AI 应**按"景别递进 + 角度表意 + 单一运镜"设计镜头序列**，并在分镜表的「景别」「运镜」两列填**具体值**（不能留空、不能全填固定）。
- **运镜保守优先**：先只从「固定 / 缓慢推 / 缓慢拉 / 缓慢摇」四选一；用户明确要动感时再考虑其他，并主动提示崩坏风险。
- **必须显式写视线方向与轴侧**（`A on the left looking right`），防对视错乱。
- **竖屏默认**：中近景为主 + 主体居中略偏上 + 下部留白避字幕 + 写 `9:16`。
- **一致性优先**：每场第一镜固定；整集景别分布按 `中近景 40% / 中景 25% / 近景 20% / 远全 10% / 特写 5%` 规划。
- 设计镜头时**同时检查组接**：相邻两镜景别是否差 ≥1 级、是否同轴侧、运动方向是否一致。

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## 八、自检清单（设计完镜头序列后逐条过）

- [ ] 前 3 镜里有钩子镜？（特写/冲突/意外）
- [ ] 景别是否**有递进**（不是全中景平铺）？
- [ ] 相邻镜景别是否**差 ≥1 级**（没出现同景别硬切）？
- [ ] 是否**有远景/空镜透气**（没连续 3 个以上特写）？
- [ ] 人物权力关系是否用**角度**表达了（俯拍弱势 / 仰拍强势）？
- [ ] **轴侧是否一致**、视线方向是否写明？
- [ ] 每镜是否**只有一个运镜**？
- [ ] 运镜是否都在「稳」档（有无误用环绕/甩镜）？
- [ ] 运镜幅度是否**与时长匹配**（2s 别做推）？
- [ ] 特写数量是否 ≤5%（留给必须爆的那几镜）？
- [ ] 竖屏构图：`9:16` + 主体居中略偏上 + 下部留白？
- [ ] 每场第一镜是否**固定**（建立一致性）？

---

# 15 · 导演思维与场面调度（Directing for AI Drama）

> 知识截止 2026-09。前面各篇讲"每个工种怎么做"，本篇讲"**谁来统起来**"——导演。
> 与 `14_镜头语言与运镜体系.md` 分工：`14` 是**词汇与语法**（怎么拍），`15` 是**判断与决定**（该不该这么拍）。

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## 一、导演在 AI 漫剧里的五个职责

| # | 职责 | 具体做什么 | 对应模块 |
|---|---|---|---|
| 1 | **定调** | 定风格／情绪底色／节奏基调（这是"一集看起来是不是同一个片子"的根） | `03` `04` |
| 2 | **选角与定妆** | 出定妆图、锁脸方案、跨镜一致性——**AI 剧里这是导演第一责任** | `03` `13` 五 |
| 3 | **场面调度** | 人物在空间里的位置、走位、前后景关系 | 本篇三 |
| 4 | **节奏把控** | 时长分配、景别节奏、爽点落点、何处留白 | `02` `12` `14` |
| 5 | **表演指导** | 把"情绪"翻译成"身体指令"，治 AI 的"面瘫" | 本篇四 |
| 6 | **定版** | QA、取舍、识别"该重生成还是该将就" | `07` |

> ⭐ **AI 剧和真人剧最大的区别**：真人导演的核心工作是"跟人沟通"；AI 导演的核心工作是**把判断写成可执行的字段与提示词**。所以本库把"导演"落成一节可抄的对照表，而不是一堆感悟。

---

## 二、场面调度五要素

**场面调度 = 在同一个空间里，用"位置与运动"讲故事。**

| 要素 | 做什么 | 怎么用 |
|---|---|---|
| **人物走位（blocking）** | 谁在哪、怎么动、为什么动 | 地位高的人**不动**、地位低的人**走过去**——一个走位就把关系说清 |
| **前后景关系** | 前景遮挡造纵深与窥视 | 前景放半个肩膀/一根柱子 → 观众从"第三人"视角偷看 |
| **空间三层** | 前 / 中 / 后景都要有内容 | 只拍一层 = 画面"平"，像贴纸；写 `layered composition, foreground and background elements` |
| **视线与距离** | 物理距离 = 心理距离 | 两人从 3 米走到 0.5 米，不用台词，关系已升温 |
| **道具与空间** | 门、窗、雨、伞、酒杯、阶 | **道具即台词**：关门 = 拒绝，撑伞 = 保护，酒杯落地 = 决裂 |

⭐ **AI 落地写法**：调度必须写进「画面内容」与「生图提示词」，例如
```
画面内容：女主站在门内，男主在门外雨中，两人隔一道门槛对望
生图提示词：... woman standing inside doorway (foreground), man standing outside in
rain (background), door frame separating them, layered composition, medium shot ...
```
**"门框分隔两人"就是调度**——它比任何台词都更快说明"他们之间隔着东西"。

---

## 三、一场戏怎么导：目标 → 障碍 → 转折

每一场戏都要能一句话说清：**谁想要什么 → 谁挡着 → 怎么变了。** 说不清，这场戏就是废戏（该删或该并）。

```
① 这场戏给观众什么？（情绪/信息）
② 目标：主角这一场想要什么？
③ 障碍：谁/什么挡着？
④ 转折：怎么变的（谁赢了、代价是什么）？
⑤ 镜头承载：用哪个景别/角度/运镜把②③④演出来？
```

**完整示例（"被羞辱 → 反击"）**

| 环节 | 内容 | 镜头承载 | 依据 |
|---|---|---|---|
| 目标 | 女主想体面地离开 | 中景，平视 | 建立空间 |
| 障碍 | 对方不让走、众人围观 | **俯拍**她被围（弱势） | `14` 三 |
| 施压 | 逼她道歉 | 仰拍对方（强势）+ 缓推 | `14` 三 / `14` 五 |
| 转折 | 她反手一巴掌 | 中景 → **特写手掌**（固定，不动） | `14` 二 递进律 |
| 代价 | 她也被赶出家门 | 远景（孤独）+ 缓慢拉 | 收束型策略（`12` 八） |

> 注意：**"由俯转仰"本身完成了整场戏的翻转**——同一场戏里，角度一换，观众立场就换。这就是"用镜头演戏"。

### 用镜头演情绪 · 对照表（可直接查）

| 情绪 | 景别 | 角度 | 运镜 | 光影 | 声音 |
|---|---|---|---|---|---|
| 压迫 | 近景 | 仰拍对方 | 缓慢推 | 顶光/低照度 | 低频嗡鸣、心跳 |
| 屈辱 | 中景 | **俯拍主角** | 固定 | 冷调压暗 | 环境声抽空 |
| 觉醒/反击 | 中近景→近景 | **由俯转仰** | 缓推 + 微升 | 逆光/边缘光 | 鼓点起 |
| 甜 | 近景 | 平视 | 缓推 | 暖光柔焦 | 轻弦乐 |
| 悬疑 | 中景 | 平视 | 固定 | 侧光、暗部多 | 留白 + 微噪 |
| 爆发 | 特写 | 平视/略仰 | **固定** | 高对比 | 瞬间静音后爆音 |
| 余韵/收束 | 远景/空镜 | 平视 | 缓慢拉 | 冷灰调、逆光 | BGM 单件乐器 |

（光影细节见 `03_角色与美术资产规范.md`「八、光影与色彩情绪」；运镜细节见 `14` 五。）

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## 四、AI 表演指导：治"面瘫"

**核心一句话：别写情绪词，写身体。**

| ❌ 无效（情绪词） | ✅ 有效（身体指令） |
|---|---|
| 她很悲伤 | 眼眶泛红，下唇微颤，视线下垂，手指攥紧衣角 |
| 他很愤怒 | 下颌绷紧，眉心压出竖纹，呼吸变沉，拳头指节发白 |
| 她心动了 | 瞳孔微张，先移开视线又看回去，指尖无意识碰了碰耳环 |
| 他很有气场 | 肩背挺直，下巴微抬，视线不动，站在原地不看她 |

**微表情词表（挑 2–3 个就够，多了必糊）**

| 部位 | 可用词 |
|---|---|
| 眉 | 蹙眉 / 眉挑 / 眉心压下 / 舒展 |
| 眼 | 睁大 / 眯起 / 视线下垂 / 回避眼神 / 斜视 / 瞳孔微张 / 睫毛颤 |
| 嘴 | 抿唇 / 微张 / 咬下唇 / 冷笑 / 嘴角下压 / 吞咽 |
| 呼吸 | 屏息 / 深吸 / 叹气 / 呼吸变沉 |
| 身体 | 前倾 / 后退半步 / 僵住 / 肩抖 / 攥拳 / 转身 / 抬手又放下 |

⭐ **三条 AI 表演铁律**：
1. **表情在首帧定住**：视频只需微动（呼吸 / 发丝 / 衣料 / 眼神变化）。首帧表情错了，视频再好也救不回来（对应 `13` 3.6「只让发丝/衣料/光影微动」）。
2. **"讲长台词"是最危险的镜**：口型 + 表情双崩。→ 拆 ≤12 字短句、多切镜、把长句改画外音（`02` 五）。
3. **给"反应"而不是给"表演"**：让角色对某事**做出反应**（听到话后先僵住半秒再低头），比让他"展示情绪"更好演、也更像真的。

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## 五、分镜预演（Animatic）：省钱的关键一步

**为什么必须做**：视频生成是**重资产**（占 GPU，1 镜数分钟到数十分钟），而分镜图 + 剪辑是**轻资产**。先用轻资产验证节奏，避免烧完 GPU 才发现"节奏不对要全重做"。

```
① 分镜图（即梦 / FLUX 出）    ← 轻
② 拼成时间轴（每镜 2–5s）      ← 轻
③ 配临时配音 + BGM（TTS + 音乐）← 轻
④ 通看一遍：钩子够不够？节奏拖不拖？爽点落点对不对？
⑤ 通过 → 再进正式视频生成（H3 / 即梦）← 重
```

✅ **你的工作台（workbench）已能直接做 Animatic**：把每个分镜的**图片**当视频输入，用 `post.js`（字幕 / BGM / 封面）+ `merge.js`（多镜拼接）就能拼出一条"图片 + 字幕 + 音乐"的粗剪片。
**额外收益**：这条粗剪片本身就是**可发布的"动态漫"成品**（`12` 三.7 剪映范式的同类）——先发一版占位、拉数据，再出视频版升级，等于"一鱼两吃"。

---

## 六、AI 分段导演法（把工程细节抽象成方法论）

**问题**：一场戏 30 秒，但模型一次只能稳出 5 秒（`12` 一：单镜 ≤5s；H3 帧数按 17n+5 对齐，上限约 15 秒）。
**所以"导演"在 AI 剧里变成了：怎么把一场戏切成多段，还让它不碎。**

### 三个工程手段 = 三个导演手段

| 工程手段 | 导演含义 | 落地 |
|---|---|---|
| **首尾帧接续** | 段 N 的**尾帧** = 段 N+1 的**首帧** → 视觉连续 | H3 fl2v / 导演台多段生成（`13` 4.9 / 9.3） |
| **参考锁脸** | 让"同一场戏的多个段"是**同一个人** | Ref2VA / IP-Adapter / PuLID（`13` 五） |
| **同场固定底模+风格锚** | 让多个段是**同一个片子** | 全剧单一 Checkpoint + 风格锚 0.3（`13` 五） |

### 分段导演三原则

1. **切在动作的"停顿处"**，不要切在一半的动作里。
   例：`他抬手` → 停顿 → `一巴掌落下`。切在"抬手后、落下前"最顺；切在手掌挥到一半必崩。
2. **每段留一个"锚"**：同一前景元素、同一构图参照、或同一道具出现在段首段尾——观众靠"锚"认出这是同一个空间。
3. **段与段之间留"呼吸镜"**：连续两个高情绪段之间插一个空镜/远景（`14` 六），既降崩坏率、又给节奏换挡。

### 一场 30 秒戏的分段示范

```
段1 (5s) 「立住」  固定中近景，她站在门口 → 建立人物与空间（首镜固定，14 五）
段2 (5s) 「施压」  仰拍对方 + 缓慢推
段3 (3s) 「反应」  近景，她的微表情（首帧定住表情）
段4 (2s) 「空镜」  雨滴打在伞面（呼吸镜 + 天然剪辑点，14 六）
段5 (5s) 「转折」  中景 → 特写手掌，固定
段6 (5s) 「收束」  远景 + 缓慢拉
```
> 每段都有明确职能，**这就是 AI 导演的"分镜"**：不只是画面清单，而是**分段的情绪职能表**。

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## 七、导演自检（发布前问自己 8 个问题）

- [ ] **一句话能说清这集讲什么吗**？（说不清 = 剧本没想透，回 `02`）
- [ ] 每一场戏的**目标 / 障碍 / 转折**都成立吗？有没有废戏？
- [ ] **前 3 秒的钩子**是"画面"还是"字幕"？（必须是画面/动作）
- [ ] 情绪曲线**是曲线还是平线**？（`12` 八 第 2 步）
- [ ] 权力关系有没有用**角度**说出来？
- [ ] 每场第一镜是否**固定**、是否给了观众"空间感"？
- [ ] 角色的情绪是**身体演出来的**，还是靠台词说出来的？
- [ ] 高危镜（长台词 / 大特写 / 环绕）有没有**替代方案**？（拆镜 / 改近景 / 改固定）

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## 八、给 AI 的用法

- 用户给剧本或剧情时，AI 应**先按本节三（目标-障碍-转折）检查每场戏是否成立**，再进 `12` 八 的五步设计法。
- 用户说"没感觉 / 太平 / 不像戏"时，AI 应**按情绪对照表（本节三）反查**：是景别没递进？角度没表意？还是运镜全固定？
- 写人物情绪时，**禁止只写情绪词**，必须落到身体指令（本节四的词表）。
- **主动建议做 Animatic**：在用户准备批量生成视频前，提醒"先用分镜图拼一条粗剪验证节奏，再烧 GPU"。
- 涉及多段生成时，**主动套用"分段导演三原则"**并说明每段的情绪职能。
